昨天的事儿挺乐的。CD Projekt原本打算在今天的Q1财报会上正式公布《巫师3》新资料片,结果自家商店提前把消息给抖搂出来了。这波操作属于是典型的我背刺我自己,谁也赖不着。

但说真的,这个意外泄露反而让今天的财报会变得更有意思了——因为大伙儿都在盯着看,官方到底打算怎么圆这个场。

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然后他们就真没圆。首席财务官Piotr Nielubowicz在预录的财报解读视频里,跟个没事人似的,一本正经地宣布了《往昔之歌》(Songs of the Past)的消息。我猜他们录这段的时候还没出昨天那档子事,但也没重录——估计是觉得反正是同一件事,没必要为了这点尴尬重拍一整段。

行吧,心态挺好。

真正有料的部分出现在财报电话会的问答环节。联合CEO Michał Nowakowski被问到“这个新的DLC跟之前的《石之心》《血与酒》比,规模怎么样”,他先纠正了一个措辞上的问题——而且纠正得相当有灵魂。

“我实在忍不住要说一句,”Nowakowski说,“这不是DLC,这是expansion。”他接着解释,DLC指的是那种体量比较小的、他们通常免费送的东西,而expansion是“大家伙,有料的那种”。

这话说得挺明白。DLC这个叫法在他眼里等于把档次说低了,他不认。

然后回到正题,对比规模。《石之心》和《血与酒》是《巫师3》之前两个扩张内容,前者是一条偏线性叙事的剧情线,后者则加了一整块新的开放地图。问的人把它们都叫成了DLC,Nowakowski先纠正再回答,态度很明确:你们拿《血与酒》当参照物的话,这次确实更接近那个方向。

他的原话是,《往昔之歌》“实际上更接近《血与酒》一点点,但这事非常主观”。

他还补了一句:“这真的取决于你怎么玩,你的通关方式是什么。但我要传递的信息是——我们确实在做一个正经的大号expansion。”

“Proper big.” 这个词用得相当实在。不是什么王炸登场,不是什么史诗级更新,就是“挺大的”。这措辞本身反而让人放心——因为它听起来不像画饼。

关于《往昔之歌》的具体内容,这回财报会上其实没展开说太多。剧情、角色、地图范围什么的都没细讲。但光是“跟《血与酒》一个量级”这句话,就已经够老玩家在心里盘算一下了。毕竟当年《血与酒》塞了一整块陶森特公国进去,任务量能轻松吃掉你几十个小时。如果这次的《往昔之歌》真往那个方向靠,那《巫师3》在发售十一年之后还能让玩家重新下载一百来个G,坐实了“游戏界的传家宝”这个民间称号。

不过话说回来,Nowakowski自己也承认这比较“超级主观”。每个人的通关方式不一样,你如果是个主线直冲型的,可能感受不到《血与酒》一半的厚度;你要是把问号全舔干净的强迫症玩家,那体感时长能差出好几倍。所以“更接近《血与酒》”这话,你可以理解成一种方向性的表态,而不是任何严格意义上的时长承诺。官方自己也留了余地。

这个区分“DLC”和“expansion”的执念,其实挺能说明CD Projekt对自己的定位问题有多敏感。经历过2077首发那档子事之后,这公司的市场话术明显收了很多,“免费DLC”“小型更新”这些表述用得越来越谨慎。《往昔之歌》被早早标定为“expansion”,说明他们在给玩家建立明确预期:这是个付费的、有分量的、你要认真对待的内容。

另外有意思的一点是,这次官宣其实间接给过去几个月的社区传闻画上了句号。从今年年初开始就有人在扒《巫师3》后台的更新记录,猜CDPR是不是在憋什么新东西。后来有传言说是新的扩张内容,也有人猜只是常规补丁。中间CD Projekt还玩过一次“我们没计划给2077做新的DLC或expansion”的文字游戏,把话说得严丝合缝,但偏偏不提《巫师3》。这种欲盖弥彰的手法,当时就有不少玩家闻出味儿来了。

现在回头看,那段时间的所谓传闻和社区侦探工作,基本都猜对了方向。唯一没猜到的,大概就是官方会选择以一种“诶怎么商店页自己先上了”的方式,让整个保密工作告吹。

说起来也挺有黑色幽默的。一家做了这么多年游戏的大公司,被自己的商店后台给背刺。而且这还不是什么第三方零售商泄露的,是自家平台,自己上传的素材,自己设定的发布时间。整件事情里没有任何可以甩锅的对象。Nowakowski在电话会上也没提这个乌龙,就让它安安静静地变成了一个业界的搞笑注脚。

但这不影响玩家对这个expansion本身的好奇心。《往昔之歌》目前能确定的几个关键信息是:它是《巫师3》的正式expansion,不是免费DLC;体量方向更接近《血与酒》,也就是有一整块新区域级别的规模;名字叫Songs of the Past,这可能暗示剧情会涉及某种过去的回响或者往事重提——但这属于纯猜,官方没展开。CD Projekt之前曾提过,他们原本预计会在某个时间窗口推出这个expansion,具体发售日期这次财报会没有公布。

对于《巫师3》来说,这事本身就已经够魔幻了。一款2015年的游戏,到现在还能出新的expansion,而且官方敢拿《血与酒》来做参照物。现在有多少游戏能做到这一点,你心里应该有数。

当然,也得冷静。现在除了体量的方向性描述之外,价格、具体发售日、是否全平台上、需要不需要本体、剧情是不是接着血与酒的结局走,这些全都悬着。CD Projekt自己也在财报会上说了,这个expansion目前还在推进中,还有不少细节待定。现在兴奋一下可以,下单还太早。

但换个角度想,能在2026年看到《巫师3》还活着,而且活得挺精神,这件事本身就已经够让人乐呵的了。不是吗。