“想在6年里塞进3部《巫师》游戏,再给其中一部做扩展确实很难。”这句来自CDPR的回应,直接浇灭了我对《巫师4》“血与酒”级别资料片的念想。老哥们,这次真不是挤牙膏,是压根没打算挤。

这话的背景,是官方最近被问及《巫师4》后续内容计划时给出的表态。按照CDPR的规划,他们要在6年时间里连续推出3款《巫师》系列作品,这个密度已经让开发排期拉满。等于说,目前整个团队的状态就是全力以赴赶正传,根本没法像当年《巫师3》那样,本体发售后还分出人手捣鼓几十小时体量的扩展包。

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我起初还琢磨,会不会出个小型剧情DLC补点故事线?但现在看,想在《巫师4》上复刻石之心、血与酒那种几乎算续作的规模,基本没戏。CDPR的话说得挺实在——“那会很困难”。他们没把话说死,但潜台词很明显:别拿《巫师3》的售后模板套《巫师4》。

换个角度想,6年3部这个节奏本身就带点疯狂。如果每一作都能维持次世代水准、有完整的主线和开放世界,那工期确实是刀尖上跳舞。玩家这边刚舔完地图,下一部已经在路上了。这样看,放弃资料片也许是为了保证每部正传的内容密度,不至于为了凑数搞出半成品。

当然,失望肯定是有的。毕竟当年打牌、捡破烂、看杰洛特泡澡的快乐,不少是靠资料片续上的。现在《巫师4》开局就告诉你“没有第二杯半价”,总感觉少了点什么。不过,如果真能在6年里端出三道足量的硬菜,那这顿也只能忍了。