前几天CD Projekt的联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在财报电话会上说了句话,我反复看了三遍才确定没理解错——《巫师3》的新资料片《往日之歌》,既算序章,又不算序章。这不是我说的,是他自己先抛出一个词,然后又花了几分钟往回找补。
事情是这样的。自从《往日之歌》正式公布以来,坊间一直有传闻说这玩意儿本质上就是《巫师4》的序章,尤其是"序章"这个定位一出来,大家的期待值直接拉满——毕竟能提前摸到续作世界观的一角,谁不心动?但诺瓦科夫斯基这次电话会上把话挑明了:别多想,不是那种序章。
他的原话经过转述大概是这个意思:团队最核心的目标,是给老玩家送上一段高质量的、有意思的体验,让人能高高兴兴地回到《巫师3》的世界里。至于"序章"这个说法,他承认侧面上确实有点那意思——毕竟这资料片能让人重新想起这个系列,在新三部曲开篇之前维持住话题热度。但重点来了,他明确表示这不是逐字逐句意义上的序章,"不是《巫师4》真正的序章"。
说直白点,这就是一道止渴的小菜,先让你别忘了我家厨房还在做硬菜。诺瓦科夫斯基也没藏着掖着,直言你可以把它看作一种维持《巫师3》话题度的方式,但这些都只是"附带的副作用"。翻译一下:别过度解读了兄弟们,这就是个让老猎魔人回坑的资料片。
那么问题来了——《往日之歌》到底讲什么?原文没透露任何新剧情细节,之前的传闻也没得到证实,比如故事到底是在威伦附近还是真的跑到泽瑞卡尼亚去了,CDPR这次一个字都没松口。我们目前能确定的信息其实就几条,我列一下:
发售时间:2027年。没错,今年本来有计划端出来,但CDPR最终决定后推到2027年,理由是要保证玩家体验到位。这个时间点说实话有点微妙——既然说不是《巫师4》序章,却又卡在新三部曲之前放出,你说它跟续作完全没关系吧,又不太像。
体量对标:《血与酒》。这是关键信息,直接决定了这笔钱花得值不值。玩过《血与酒》的老哥都懂那个内容量有多扎实,如果能做到同一水准,哪怕等久一点也不是不能接受。
平台:PS5、Xbox Series X/S、PC。注意,没提上一代主机,2027年发售的话,彻底告别PS4和Xbox One基本板上钉钉。
价格:不知道。诺瓦科夫斯基被问到定价时只回了一句"我们会在合适的时机公布"。行吧,标准答案。但如果你对标《血与酒》当初的定价去估算,心里大概能有个谱,前提是内容量真能做到同级别。
然后是科隆游戏展的动态。CDPR确认八月份会在科隆做一次展示,但具体形式还悬着。诺瓦科夫斯基说他没法透露细节,只是暗示说,回顾过去CDPR展示《巫师》系列的方式,通常做的是"引导式演示"——就是开发人员带着你走一遍,而不是把手柄塞你手里自己试。他说"你大概可以往这个方向想,而不是期待能上手体验"。
这其实挺有意思的。引导式演示意味着什么?说明当前版本可能还没到能稳定上手玩的阶段,或者CDPR就是想控制一下节奏,先把核心部分亮出来吊胃口。至于这段演示会不会出现在开幕夜直播里,或者只是在展会期间单独安排给媒体和嘉宾看,目前没人知道确切方案。原文推测可能是先放一段CG预告片,展会期间再做详细的引导式展示,但也只是推测。
还有一个信息值得注意:诺瓦科夫斯基拒绝讨论《往日之歌》对《巫师4》的影响,续作的发售日期更是一星半点都没漏。整场电话会下来,他反复在释放一个信号——这个资料片就是给《巫师3》老玩家的礼物,你们先玩着,至于续作的事,别从我嘴里套话。
我说一下个人的观感。这个"既是序章又不是序章"的表达,确实给人一种两头都想占的感觉。一方面要安抚核心粉丝,告诉大家我们没忘了杰洛特的故事可以重新打开;另一方面又不想把调子定太高,避免玩家期待值飙到"这就是《巫师4》前菜"的水准,到时候万一内容和续作衔接没那么紧密,反噬会很难受。这种话术上的小心翼翼,本身就挺说明问题的。
话说回来,距离2015年《巫师3》本体发售到现在,满打满算十几年了。中间《血与酒》在2016年给整个三部曲画上了堪称完美的句号,多少人当年以为这就是杰洛特故事的最后一面。现在CDPR又把人拉回这片大陆,哪怕只是"维持话题度",操作本身也没什么好苛责的。老猎魔人能趁着新引擎、新硬件的光再跑一次昆特牌、再砍几窝水鬼,冲着情怀也值了。
至于2027年这个时间点——怎么说呢,等待肯定是难免的,但CDPR近几年的项目节奏大家也看在眼里,能主动推迟而不是硬赶工期,至少比被玩家骂着延期要强。剩下的就看科隆八月那场演示到底能掏出什么干货了。引导式演示也行,至少让人看看画面进化到了什么程度、杰洛特的脸改成什么样了,这些才是最直接影响老玩家回坑意愿的东西。
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