说真的,刷到《绝地潜兵2》6.2.5版本更新公告的那一刻,我还挺激动的。咱玩这游戏也不是一天两天了,显卡天天在那儿嘶吼,风扇转得跟要起飞似的,就等着老黄和苏妈的缩放技术来救一手。结果打开Reddit一看,兄弟们的反馈直接给我整不会了——DLSS和FSR是加进来了,但它们好像不太想干活。
事情是这样的。箭头工作室上周把版本号推到了6.2.5,更新列表里明晃晃写着:加入了英伟达DLSS和AMD FSR功能。对PC玩家来说,这俩技术算是救命稻草了,尤其是《绝地潜兵2》这种动不动就满屏虫子、爆炸特效糊一脸的场面,能靠缩放技术多挤几十帧出来,体验能上一个台阶。可这次更新上线之后,社区里不是欢呼,而是一排排的问号。
Reddit上有位老哥第一个站出来交作业。他说测试了一圈,游戏中当下来看,所有的缩放工具基本都处于失效状态,不管你把设置调成什么样,画面质量就是纹丝不动地烂在那儿。他还特意放了几张对比截图,在英伟达DLSS的平衡模式下,游戏画面非常模糊,糊到你可能怀疑自己是不是忘了擦眼镜。而且这还不是他一个人的个例,底下跟帖的玩家一个个都在说自己的遭遇——用AMD FSR的糊,用Intel XeSS的也糊,整个一糊弄学大赏。
说到这儿可能有兄弟会问,是不是PC端的优化出了问题?但从目前玩家社区反馈来看,这事儿还真不挑平台。PS5 Pro那边情况也有点意思,虽然咱们知道《地狱潜者2》在PS5 Pro上只支持PSSR 1.0,这个版本之前就被吐槽过表现一般,可这次更新之后,它的实现效果反而看起来相当不错,画面质量有了明显改善,之前被人念叨的闪烁和模糊问题都减少了不少。这就很魔幻了——PC端加了一堆新技术结果翻车,主机端反倒站起来了。
咱们捋一下现在《绝地潜兵2》PC版都支持了些啥。FSR版本给到了3.1.5,支持这个版本的GPU还可以运行FSR 4.0.3。DLSS直接上了4.5版,XeSS给了3.0版,另外还加入了英伟达Reflex技术和AMD Anti-Lag 2。光看这个阵容,搁谁都得说一句良心。可问题就出在实际跑起来的效果上,这帮新技术谁也没把画面搞利索,玩家开了跟没开似的,甚至在平衡模式下比不开还糊。
除了PC端这些翻车的缩放技术,6.2.5版本对主机平台也做了一些调整,而且看起来比PC那边的动静靠谱得多。在性能模式下,Xbox Series X和PS5的分辨率都提升到了1440p,PS5和PS5 Pro还加了可变刷新率也就是VRR的支持。另外给支持设备加入了可变速率着色,这东西简单说就是通过降低画面次要区域的着色率来提升整体性能,让GPU不用在那些视觉上差不多的地方浪费力气,跑起来更顺滑。PC和PS5平台也新增了动态分辨率缩放的支持,随着动作和负载自动调整分辨率。有意思的是,在性能预设模式下,Xbox Series X和PS5的分辨率反而降到了1440p,PS5的画质模式也降到了1440p——看起来是想在帧率和画质之间做个平衡,但这波操作让PC玩家更摸不着头脑了,你们主机那边分辨率有升有降的,合着PC就只配糊着玩呗?
其实说实话,《绝地潜兵2》从发售到现在,PC端优化就一直是个绕不开的坎儿。这次Arrowhead把DLSS和FSR加进来,本意肯定是想让更多配置的玩家能流畅玩上,这个思路没毛病。毕竟这游戏打起来那个场面,飞船轨道炮砸下来、虫群铺天盖地涌过来,显卡分分钟给你表演什么叫生无可恋。有了缩放技术,中低配机器起码能在不牺牲太多画质的情况下稳住帧数,不至于一开打就变成幻灯片。但从现在这个实现效果来看,这波更新更像是赶鸭子上架,功能有了,可用性基本为零。
目前的社区风向也比较一致,大家与其说是在骂,不如说是在无奈地调侃。有人在Reddit上问是不是自己设置姿势不对,换了好几个模式切来切去,画面还是那副糊样。有人干脆吐槽说这DLSS怕不是假的,开了之后感觉画面回到了720p时代。还有老哥晒出了自己的对比截图,确实糊得有点离谱,人物盔甲上的细节全给糊成一片,简直可以用惨不忍睹来形容。不过大家吐槽归吐槽,倒也没真掀桌子,毕竟箭头工作室的态度之前还是可以的,修BUG修得勤快,CEO也公开承认过在开发方面投入不足,这波大概率就是上线前测试没跑通,补丁先扔出来后续再抢救。
至于这波糊成一片的问题什么时候能修,官方目前还没给出明确时间表。但从过往更新节奏来看,这种级别的翻车一般不会拖太久,毕竟DLSS和FSR现在算是PC游戏的标配技术了,支持列表里挂着却不能用,对口碑的影响还是挺实在的。对于那些还在犹豫要不要回坑的老玩家,我的建议是先别急着更新,等社区那边传来好消息再说。毕竟咱也不是没糊过,但被官方亲自糊一脸的体验,能少一次是一次。
最后说句公道话,Arrowhead这波操作也不是全无亮点。主机端的VRR和VRS支持确实是实打实的体验提升,特别是对于PS5和PS5 Pro用户来说,画面撕裂问题应该会缓解不少。只是PC玩家这边,明明拿到了更豪华的技术套餐,结果端上来发现菜是生的,这个心理落差属实有点大。希望箭头工作室能从这次翻车里吸取教训,下次更新前先把功能在测试服跑明白,别让玩家当付费测试员。毕竟咱买的是一份游戏,不是一份又糊又卡的心塞。
总之,6.2.5版本这波更新算是典型的高开低走,公告看着哪哪儿都好,实际体验哪哪儿都糊。PC端的DLSS和FSR目前基本属于占坑状态,开了还不如不开,主机端的表现倒是意外地稳了一手。如果你主玩PC,这几天就先别折腾设置了,等箭头的修复补丁上线再说。如果你在PS5上战斗,这波倒是可以放心更,VRR一开画面顺滑不少。至于我自己,大概会默默把画质调回原生分辨率,继续承受显卡的咆哮——总比糊成一团强,对吧?
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