你期待一次能让你游戏体验直接起飞的技术更新,结果更新完进游戏一看——画面糊得像隔了层毛玻璃,这时候你的血压会不会上来?《地狱潜者2》的PC玩家现在就在经历这种糟心时刻。
上周箭头工作室(Arrowhead Games)如约推送了6.2.5版本更新,终于把NVIDIA DLSS、AMD FSR这类超分辨率技术加进了游戏里。按理说这是好事,毕竟玩家们已经喊了好几个月,PC端总算能用上这些能提升帧率又不牺牲太多画质的技术了。补丁说明也写得明明白白,确认PC端新增的超分辨率选项都安排上了,主机端也一并修了一些问题。
但问题就出在“按理说”这三个字上——更新上线后,玩家社区的反馈直接炸了。Reddit用户TheUniqueSpammer发帖说得很直白:“所有超分辨率升频器现在全是废的,只要你不是开原生分辨率,任何一档设置都糊到没法看。”他还附了对比截图,确实能看出来DLSS平衡模式下的画面糊得让人皱眉。而且这显然不是个例,陆续有玩家反映AMD FSR和Intel XeSS也都没正常工作,该糊照样糊。
换句话说,这次更新给的超分辨率选项,目前处于一个“给了但又没完全给”的状态。功能是实装了,可实际效果基本不可用,等于白给。
PS5 Pro那边的情况倒是另一回事。之前有消息传出来,《地狱潜者2》在PS5 Pro上只会搭载PSSR 1.0支持,说实话当时听到这个版本号,不少人对画质提升没抱太大期望。结果实机表现反而挺争气,画面真有可感知的改善——闪烁少了,模糊感也压住了,整体观感比预期强不少。至少在这台主机上,超分辨率的实现算是踩在点上了。
这就让PC端的对比更扎眼了:一边是PS5 Pro用着初代PSSR反而越用越清晰,另一边PC端三大超分辨率技术全趴窝,开低档就糊成一片。同一个版本更新,两个平台走出了一个天一个地的差距。
玩家社区嘴上虽然爱吐槽,但多数人也不是不讲理——你延期更新,等得起;你功能列表没想象中多,也忍了。可你终于把大家盼了几个月的功能端上来,结果它根本没法用,这个落差是真的让人遭不住。Reddit那个帖子底下已经有不少人开始讨论“箭头到底有没有做过内部测试”,还有玩家翻出之前版本更新也出过类似功能性bug的旧账,气氛越来越拧巴。
当然话分两头说。虽然现在社区普遍觉得这次补丁翻车了,但从截图来看,更严谨的判断可能还需要进一步测试才能搞清楚到底是什么环节出的问题。不过有一点是没跑的:玩家自己截的对比图摆在那里,DLSS平衡模式糊成那个样子,谁也洗不动。箭头工作室这次更新确实是踩偏了,没扎到正地方。
现在就看箭头能不能赶紧甩出一个热修复补丁,把这个烂摊子收拾了。PC玩家群体说实话这段时间攒了不少情绪——不止是超分辨率这事儿,之前几个版本更新也积累了一些大大小小的争议点。如果这次能迅速响应、把超分辨率调好,好歹能往回捞一点好感度;要是拖着不修,那社区里这股越来越不耐烦的情绪估计还得接着发酵。
说真的,PC玩家要求也不高。你给了功能,那就让它正常工作;你选了平衡模式或者性能模式,画面别崩成一锅粥,这不是什么过分的事。现在这种“给了选项但你最好别用”的尴尬局面,怎么看都不像是一个正式版本该有的状态。希望下次刷出更新提示的时候,点进去是真的能用的那种。
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