刷到这条消息的时候我愣了一下。不是,1999美元?我反复看了好几遍那个Xbox商店的截图,确认自己没数错小数点。雷曼要回来了,这本身是件让人挺高兴的事,但这次回归的方式属实有点戏剧化。
事情是这样的:有人在Xbox商店偶然发现了一个还没来得及藏好的商品页面,直接就把《雷曼起源增强版》给提前曝光了。页面上的信息量不算少——4K视觉效果、60帧运行、四人合作模式,还有“包含生活质量功能在内的现代增强”。不过最抢眼的不是这些技术指标,而是那个怎么看都不对劲的售价标签:1999美元。说真的,这数字我第一反应以为是哪个游戏典藏版带实体雕像的价格,但页面上看起来就是个普通数字版的标准格式。
好在这个页面被撤下的速度和它出现时一样快。按照一位爆料者的说法,目前普遍认为游戏正式发售时的定价会是20美元。1999那个数字大概率只是个占位符,或者后台填错了字段。我真心希望没人手快直接点了购买——1999美元够买好几台Xbox主机再加一堆游戏了。
说回游戏本身。《雷曼起源》最早是2011年发售的2D平台跳跃游戏,当时的口碑相当不错,我个人对这个系列一直有滤镜。2016年的时候它还被加入了Xbox向后兼容的名单,那会儿我就重新下载玩过一阵子。现在这个增强版的核心升级点,从泄露信息来看,主要集中在画质和帧数上:拉到4K分辨率,稳定跑60帧,再加一些所谓的生活质量优化。具体那部分优化是什么,目前还看不出来,但四人合作模式的保留至少说明这碗冷饭不是单纯换了个碗端上来。
我小时候是那种会把平台跳跃游戏反复打通的玩家类型。和兄弟一起窝在沙发上玩这些游戏的记忆到现在都很清晰——卡关的时候互相甩锅,通关的时候一起欢呼,那种体验是单机游戏给不了的。后来我还玩过雷曼的NDS版本,知道的人可能不多,但那确实是个被低估的掌机小精品。所以这次看到《雷曼起源增强版》的消息,说实话心里是有点期待的。
不过有个值得注意的细节:这次泄露的不是唯一一个正在路上的雷曼项目。之前还有传闻提到一款叫《雷曼传奇重塑》的作品,但根据目前流出的信息来看,那款游戏似乎不会登陆Xbox平台。当然,这些传闻都还没有官方确认,写到这里也只能说先观望,等育碧自己开口。
提到育碧,这就绕不开那个让我有点纠结的问题了。雷曼这个IP能不能真的被好好对待?这些年育碧手里的老IP翻新案例有成功的也有翻车的,雷曼本身又是个沉寂了相当长一段时间的系列。作为一个从小玩雷曼长大的人,我当然希望这个没有胳膊的小家伙能体面地回来,而不是被拿来随便炒一下冷饭糊弄老玩家。但这个信心说实话不是特别足——不是唱衰,就是一种本能的谨慎。
4K加60帧的规格对于一款平台跳跃游戏来说,画面的清晰度和操作流畅度确实会有感知上的提升。《雷曼起源》当年的美术风格本身就很讨喜,手绘风格的2D画面放到今天也不会觉得过时,拉高分辨率之后反而能让那些细节更清楚地呈现出来。四人合作这块也是个加分项,毕竟这年头的本地多人游戏越来越少了,能凑齐三四个人一起坐在电视机前玩的游戏本身就自带社交属性。
话说回来,20美元的定价如果真的落地,横向对比一下同类重制或复刻产品的定价策略,这个数字算是比较克制的。当然,内容的充实程度最终决定了这20块花得值不值。如果只是简单拉一下分辨率就端上来,那可能吸引力就没那么大了。但如果“生活质量功能”这部分能带来一些实际体验上的改善——比如更友好的存档机制、操作响应优化、或者一些新增的辅助选项——那对于新老玩家来说都会是个不错的入坑或回坑契机。
我比较好奇的是社区对这件事的反应。雷曼这个系列在欧美玩家圈里一直有不错的群众基础,但在国内的讨论度相比其他育碧IP要低不少。这次增强版的消息放出来,外网的讨论已经开始热起来了,有人兴奋,也有人保持观望。毕竟2011年的原版放到今天,核心玩法是不会变的,但玩家对平台跳跃类游戏的口味和要求已经变了不止一轮了。
这次Xbox商店的“意外操作”让我想起之前好几次类似的提前泄露事件——商店后台手滑,临时工背锅,然后官方火速撤页面装什么都没发生。但这种泄露反过来也说明东西确实在路上了,只是官方还没准备好正式公布的时间节点。对于等了好几年的雷曼老玩家来说,至少知道这个系列还没被彻底遗忘,也算是个安慰。
接下来就看育碧什么时候正式发话了。20美元的这个定价需要官方的确认,发售日期也还没影,那款传闻中的《雷曼传奇重塑》到底存不存在、上哪些平台,也全都是未知数。唯一可以确定的是,雷曼确实在回来的路上,只是在正式登场之前,先被自家的商店页面绊了一跤。
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