花了真金白银买的游戏,某天突然玩不了,钱还不退——这事儿终于有人管了。加州议会刚刚通过一项消费者保护法案,剑指那些“卖完就报废”的游戏发行商。
这项名为《保护我们的游戏法案》(AB 1921)的提案,日前在加州众议院以43票赞成、16票反对的结果闯关成功。推动立法的组织“停止杀戮游戏”直呼这是“游戏保存事业的大进展”。整个运动的导火索,是育碧去年3月关停了开放世界赛车游戏《飙酷车神》的服务器。因为游戏强制全程联网,服务器一关,多人模式和单人剧情全都进不去。更惹火的是,育碧随后开始撤销玩家手中的游戏许可,直接从用户库中永久删除,彻底封死了通过私人服务器复活游戏的念想。
AB 1921的核心要求很直接:视频游戏公司在关停依赖服务器的游戏前,必须提前通知玩家,并提供一种在关服后继续游玩的方式,比如离线模式、社区服务器或其他可行的替代方案。如果做不到,那就得退款。这摆明了是在给“停止杀戮游戏”运动撑腰。这群消费者的诉求就是:游戏停运后,发行商得让买了的人还能玩。
然而,行业那边却炸了锅。代表育碧、Take-Two、华纳兄弟、拳头、动视暴雪、微软和任天堂等巨头的欧洲贸易机构“电子游戏欧洲”早就表过态,认为这种提议会让游戏的开发成本变得“高到离谱”。娱乐软件协会(ESA)也下场反对,理由是很多游戏依赖不断变化的在线技术、授权内容和系统,硬性要求开发者消耗有限的时间和资源去维护老旧系统,不如用来创造新游戏和新技术。“到头来,这项政策并不反映当今游戏的实际运作方式。这些严格的规则最终可能意味着玩家获得的新体验和创新会变少。”ESA在声明中写道。
但“停止杀戮游戏”运动不买账,直接把这场对抗定性为“和欧洲同样的战斗”:一边是消费者草根运动要求基本的“临终保护”,另一边是行业游说集团想保住“先把游戏卖掉,以后再让它变成废品,同时牢牢攥着控制权”的生意经。
眼下,法案已经移师加州参议院,需要更广泛的民众支持才能继续推进。如果最终成为法律,玩家或许再也不用担心自己花钱买的数字藏品一夜蒸发。一边是玩家的“售后公平”,一边是厂商的“创新成本”,这道选择题被摆上台面后,整个行业的游戏规则恐怕真要改一改了。
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