谁能想到,一个“不能杀鱼”的设计,竟然成了《深海迷航2》当下话题度最高的争议焦点。

制作组Unknown Worlds的设计主管安东尼·加列戈斯,近日在接受MinnMax采访时,首次对外松口,称外界其实“有点误解了我们的初衷”。事件的导火索,来自制作组早些时候的一次明确表态:玩家无法在游戏中杀死任何掠食性生物。虽然团队承诺会加入“缓解手段”来帮助玩家更好地应对威胁,但“杀戮”这个选项,将永远不会出现在深海之中。关卡设计师阿尔乔姆·奥雷利甚至在官方Discord频道里留下了那句火药味十足的回应:“我们做的是非杀戮游戏,想杀东西,不如去玩《森林之子》之类的。”

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这话一出,部分玩家可不乐意了。“禁止杀鱼”的讨论在几周内迅速发酵,甚至主流舆论开始认定,Unknown Worlds想要打造的,是一款纯粹的“和平主义游戏”。但对于这一说法,加列戈斯斩钉截铁地给出了否定答案。他解释道,这个被外界解读为“爱与和平”的决定,初衷其实有两个层面。其一,是不希望给玩家灌输一种“世界主宰”的态度。他强调,游戏的核心信息更倾向于让人类学会如何与所处的环境共生,而非征服或支配这个水下世界。

其二,则是出于纯粹的游戏设计考虑。加列戈斯提到了《活体脑细胞》和《异形:隔离》这两款经典作品。他专门引用了《活体脑细胞》开发商Frictional Games的一篇博文,其中揭示了一个有趣的发现:一旦给予玩家反击的手段,无论游戏世界的恐怖氛围营造得多好,恐惧感都会大打折扣。显然,出于相似的考量,《深海迷航2》才选择从根源上剥夺了玩家“硬刚”的能力。

为了彻底澄清“和平主义”这个美丽误会,加列戈斯还特意挖出了工作室的老底。他透露,Unknown Worlds的联合创始人查理·克利夫兰最初其实深受电影《异形》影响,虽然在制作初代《深海迷航》时他想做一款没有枪的游戏,但这只是觉得游戏市场需要一个有别于传统暴力宣泄的选项,绝非对暴力游戏本身有何异议。更何况,这家工作室本就是由Mod制作者创立,他们最早期的游戏内容,完完全全是关于射击外星人的。看来,玩家们与其把这片深海当成弘扬和平的乌托邦,不如说,它更像是一场逼迫你学会敬畏与逃生的另类生存试炼。