说来你可能不信,今天刷到一条新闻,说V社为了管住Steam上的游戏售价,曾经威胁过育碧要下架《彩虹六号:围攻》。我第一反应是:啊?

作为一个经常在Steam上“买游戏比玩游戏快乐”的普通玩家,咱只知道G胖的微笑是世界第八大谜题,但没想到微笑背后还有这种操作

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事情是这样的。彭博社那边因为一桩反垄断诉讼,挖出来一堆内部邮件,里面有几次V社对发行商用了挺强硬的手段,核心就一个事:你别的地方卖得比我便宜,不行。

最抓眼球的一个例子,就是育碧的《彩虹六号:围攻》。邮件里说,当时育碧在自己家的UPlay商店上架了一个15美元的新手包,价格比Steam上便宜。V社员工直接发了警告,说你赶紧把这个差价问题处理掉,不然“明天结束前”《彩虹六号:围攻》就得从Steam上消失。

15美元的事儿,直接搬出下架威胁。咱也不知道育碧那边收到邮件的时候是什么心情,但一个旗下扛把子级别的在线射击游戏,差点就因为一个新手包定价被蒸发了。

不光是育碧。华纳兄弟互动娱乐也遇到过类似的事。2017年那会儿,《中土世界:战争之影》快发售了,Steam商务团队的成员Kassidy Gerber直接给那边高管发邮件。邮件里说,你们这款游戏在Steam上的预购已经被我们撤掉了,理由是“你们的售价明显高于其他零售商提供的同版本游戏价格”。

你没看错,逻辑是这样的:你在我这儿卖贵了,我反手就把你的预购给下了。华纳当时的互动娱乐总裁David Haddad,几个小时后就赶紧打电话去商量怎么补救。

看到这儿你可能会问,V社到底有没有一个明文规定说“不许在别处卖得比我便宜”?在诉讼过程中,那个叫Gerber的员工被问到这个问题时,回答挺有意思。她说:“我真不懂你说的‘政策’是什么意思。总的来说,我觉得我们没什么政策。那听起来有点官僚主义。”但后来原告方把她自己以前说过的一句相反的话拿出来对质,她说:我不记得说过那个。

好一个“不记得了”。

其实2026年V社被推到风口浪尖已经不是第一次了。今年1月,公司面临一桩9亿美元的垄断诉讼。到了2月,纽约州总检察长Letitia James宣布要起诉V社,理由是游戏里的开箱机制。V社在3月和5月分别对这起诉讼做了回应。

把这几件事串起来看,你能感受到一种微妙的氛围。Steam作为PC端最大的数字游戏销售平台,它对定价权的把控力度,可能比咱们平时在夏促冬促里“喜加一”时感受到的,要大得多。

你说它坏吗?从玩家的角度看,Steam低价区定价、打折季的折扣幅度,确实让人很舒服。但这种舒服,有可能是建立在平台对发行商的强压之上的。当育碧想在自家商店给玩家便宜15美元的时候,威胁就到了。

换个接地气的说法:你在楼下小卖部买可乐3块,结果大卖场发现自己卖3块5没人买了,直接打电话给可乐公司说,你让楼下卖得比我便宜,明天你的可乐别想进我卖场了。

大概就是这么个路数。

当然,这些都是邮件里露出来的旧事,具体情况可能远比几段话复杂。但有一点看着挺扎眼的:当平台连你“在自己商店卖便宜点”都要管的时候,这个“平台”的定义,是不是已经超出了咱们认知里的那个“卖场”?

这事吧,说到底,玩家们可能只关心下个版本《彩虹六号:围攻》那个干员会不会削。但平台和发行商在背后掰了多大的手腕,咱真就是看个热闹。只是这个热闹,看着看着,手里的薯片突然就不香了。