如果你爱玩电子游戏,那你并不孤单。根据美国电子游戏行业的倡导者——娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)的数据显示,三分之二的美国人(约2.051亿人)是游戏玩家。有些意外的是,如今玩家的平均年龄已经来到了36岁。这与大众普遍认为其受众是儿童和青少年的刻板印象相左。根据ESA年度报告显示,年龄在50岁或以上的玩家,占比高达28%。
移动游戏的爆炸式增长,直接拉高了当今玩家的平均年龄。即便数百万美国人仍在通过电脑或游戏主机上线游戏,但智能手机无疑是美国最受欢迎的游戏平台,54%的美国玩家认为移动设备是他们个人最偏爱的游戏平台。毕竟,根据皮尤研究中心(Pew Research Center)2025年11月的一项调查显示,大约十分之九(91%)的美国人拥有智能手机。
图片来源:Lionel Bonaventure/AFP via Getty Images
换句话说,无论你正在电视上玩奇幻游戏屠杀着怪兽,在手机上配对缤纷糖果,还是在电脑上苦苦钻研谜题,玩家就是玩家。同样有趣的是,ESA调研中的游戏玩家性别比例几乎持平,男性占52%,女性占47%(其中1%的受访者选择不透露性别)。
市场规模比好莱坞还大?
根据电通和GWI于2024年底发布的《游戏行业现状报告》(State of Gaming Report),全球游戏市场规模接近1840亿美元,已经远超电影行业(约340亿美元)和音乐行业(近290亿美元)的收入总和。
诚然,游戏行业收入的计费类目相对复杂,以上数据不一定完全准确。电子游戏收入不只是游戏产品的初始销售额,还包括游戏内微交易(应用软件内的购买行为),而电影发行则依赖于一次性购票收入。因此,上述电影行业的收入数据主要是指全球院线票房,不包括电视流媒体平台的订阅销售额、家庭视频以及DVD/蓝光光盘的销售数据。尽管如此,游戏行业的规模仍然非常庞大,而且正在加速增长。
游戏行业经常被“轻视”
尽管电子游戏市场规模庞大,但它似乎没有得到应有的尊重和认可。ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔-路易(Stanley Pierre-Louis)认为,这或许是因为游戏行业比其他媒介要年轻很多。
巴黎游戏周(Paris Games Week)。图片来源:路透社
皮埃尔-路易表示,传统媒体长期以来更加关注那些“较老的”娱乐形式,从而忽略了电子游戏产业。录音可以追溯到19世纪60年代,电影可以追溯到19世纪80年代,而电子游戏最早开发于20世纪50年代,直到70年代才开始流行。
此外,早期的电子游戏主要面向儿童和青少年。直到上世纪80年代末90年代初,游戏行业逐渐成熟后才有所改变。如今,游戏作品主题更加多样,可以触达更加广泛的受众群体。电子游戏为玩家创造了一种独特的连接方式和娱乐体验。因此,游戏才能在目标受众、营销业绩和文化影响力等方面超越了其他娱乐形式。
资深游戏和科技记者克里斯·莫里斯(Chris Morris)认为,电子游戏行业值得更多尊重和认可。这种游戏行业不被重视的感觉,很可能源自该行业起步阶段一直处于弱势地位。很多核心玩家和纯粹主机游戏玩家都深有体会。
Morris补充道,移动游戏行业的爆发式增长足以证明,即便大众或许不会自称“游戏玩家”,大家也已普遍认可了游戏行业。正如喜欢看电影的人,不一定会自称“影迷”一样。
互动娱乐市场前景广阔
由美国娱乐软件协会(ESA)主办的首届互动创新大会(the inaugural Interactive Innovation Conference,简称iicon)最近在拉斯维加斯枫丹白露度假酒店圆满落幕。
本次峰会邀请企业高管和行业领袖,共同探讨互动娱乐和视频游戏技术对健康、金融、体育、新闻和教育等多个行业的影响。艺电(Electronic Arts)首席执行官安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)、育碧(Ubisoft)首席执行官伊夫·吉列莫(Yves Guillemot)和Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)均受邀参会。
德国Gamescom展会。图片来源:法新社
Take-Two Interactive 是2K、2K Sports、Zynga等众多成功品牌的母公司,而其皇冠上的明珠Rockstar Games则是多年来最受期待的电子游戏《侠盗猎车手Ⅵ》(Grand Theft Auto VI)的发行商。其首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克表示,互动类娱乐是美国人的重要消遣方式之一。我们相信这类业务会继续增长,因为人们会持续消费他们在17岁时爱上的娱乐模式。
对于《侠盗猎车手VI》——这个价值数十亿美元的系列游戏的最新作品——所面临的压力,泽尔尼克表示团队深知此次发售的意义所在。“我们的工作是打造最好的互动娱乐产品,创造出一款最热门的游戏。请放心,它一定会令人叹为观止。”
(本文选编自USA Today,原文标题“最新数据打破了人们对游戏玩家的刻板印象”《New data shatters stereotypes about who plays video games》)
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