半夜刷到这条新闻,我抱着手机愣了十秒。不是那种“卧槽”的炸裂,而是想不通。Double Fine——那群做《脑航员》的天才,一个把精神世界揉成关卡、让玩家在会走路的灯塔里翻篇讲故事的人,居然上了微软的关停名单。我宁愿相信是愚人节,但今天不对头。
Bloomberg先捅出来的,说是微软正在考虑关闭或者剥离三家工作室:《脑航员》的Double Fine、《地狱之刃》的Ninja Theory,还有《少数幸运儿》的Compulsion Games。紧跟着The Verge补了一刀,说Ninja Theory这边更具体,微软让他们找买家,而且周一就会宣布关闭。对,周一。一个刚在几天前宣布《地狱之刃》系列新作《Senua》的工作室,几天前还在发预告,几天后就要被扫地出门。这节奏谁顶得住。
消息源都来自匿名员工,而且不是一两个人,跨了好几个工作室,Bloomberg和The Verge两边都有独立信源。这就是说,不是捕风捉影。微软自己还没吱声,但上星期Xbox业务负责人Asha Sharma和Xbox Game Studios主管Matt Booty那份内部备忘录,已经提前把这个气氛铺好了。
说真的,我把备忘录翻了好几遍,越看越觉得事情已经不是“裁几个人”这种级别了。那里面提到Xbox现在的“accountability margin”,你可以理解为微软内部自己定义的一个利润指标,掉到了3%。前几年还高一些,现在直接贴地皮。3%本身不是什么致命数字,问题是微软其他业务部门的利润率要厚得多——有些高到27%。在一个“增长线”必须一直往上顶的公司里,一条贴着3%走的线,实在太矮了。
备忘录还说,尽管之前做了巨额投入,收入还是下滑,而且生成式AI让硬件成本往上窜。这句话你细品。花了大钱,赚不到更多钱,新AI技术还让成本涨,那账怎么平?裁工作室。关掉那些花钱做内容、做口碑、但不贡献天文数字销量的团队。
这就说到根子上了。Bloomberg点名的这三家,全有一个共同特征:游戏做得是真有意思,媒体口碑是真能打,但卖不到上面那些“真十亿富翁”想看的数字。有一个分析师之前跟IGN说过一句挺绝的话,说这些工作室是“为了声望而生的杰作,但在财务报表上烂得一塌糊涂”。我虽然不爱这种把创作扁平化的说法,但也得承认,现实就这么冷。
想想Double Fine。我玩他们作品的时候,从来没觉得这工作室在盘算什么市场风口。《脑航员》整个系列就是把精神疾病拆成关卡、叙事、角色设计,不是那种教育人的沉重调子,是那种歪到离谱又真诚到骨子里的表达。《俄克拉荷马州的灯塔》让你扮演一座灯塔,跟一堆海鸟唠嗑,竟然还能聊出一身鸡皮疙瘩。他们甚至做过一款关于暴躁陶瓷品的游戏。就这种工作室,你想让我在Excel表里给他们打分?没法打,他们的存在本身就不在那一格。
Ninja Theory这边争议多一点,我也不是每款都吹。《地狱之刃》初代《塞娜的献祭》我是真心喜欢的,那个用剧场化手法呈现精神错乱、把北欧神话和凯尔特传说搅得又潮湿又绝望的调子,很少有动作游戏能做到。它不是一个光靠砍砍砍就能推进的游戏,它逼你听声音、看幻象、质疑你眼前的敌人是不是真的。这种体验没法用连续击杀来框住,也没法在季度财报电话会议上用几页PPT说清楚“它到底算不算一个好产品”。
Compulsion Games呢。《少数幸运儿》是一个很怪的产物,库布里克式的讽刺撞上小英格兰的刻薄,执行上有点翻车,但那个味太特别了。不是所有工作室都敢把“反乌托邦”做成一部带着药劲儿的情景剧。他们后来做的《午夜南方》,我以为会是个南方沼泽刻板印象大放送,结果完全不是。那片北纬地带的幽深、贫穷、传说和韧性,被处理得很细腻,像在读一本手绘的民俗志。
三家工作室,三个完全不同的方向,但都沾不上那种“首周必须破千万”的超级项目基因。可你要说他们不重要,那我真不知道Xbox第一方这些年里,还有多少能拿出去说“我们除了《光环》《极限竞速》之外也有别的”。Xbox之前被吐槽第一方阵容单薄,现在反倒要把这些“别的”一个个拆掉,恕我脑子转不过来这个弯。
而且现在的情况不是等财年规划慢慢推。Bloomberg说,这三家现在正在跟微软谈,希望能把自己保下来,因为微软财政年结束的日子快到了。同一时间,一堆其他Xbox团队也被牵连其中,一些员工私下里已经开始被暗示:要不,先看看别的坑吧。
The Verge那个付费墙后的报道就更具体了,说Ninja Theory已经被通知,周一将要关闭工作室,所以他们现在正在紧急找买家。什么买家?不知道。但就几天前,他们才发了《Senua》的新作消息。你能想象那个宣发组在一头黑线的情况下发完预告,回头就要去找下家吗。这比游戏剧情还离奇。
微软这几年对Xbox业务的动作,回头看,简直是一部连续剧。先是裁了几千人,砍了一堆项目,关了好几个工作室,然后又是买动视暴雪买得整个行业抖三抖。买完你以为会放长线,结果财报压力一来,又开始重启、调整、再“重设”。备忘录里有一句Julian之前写过的评论,我重读了一遍,确实气人:全篇都在绕着弯说高管决策失误,但一个字都不往自己身上揽。Xbox走到现在这个局面,不是因为Double Fine们做了什么奇怪的决策,是因为上面那层“买完就要回本”的逻辑从来就没变过。
这让我想起之前那轮关Tango Gameworks的风波。做《Hi-Fi Rush》的工作室,一个做完之后口碑好到出圈的项目,关得时候大家也是这种表情:你刚看到了好内容,怎么它所属的系统就开始删除它?现在轮到Double Fine、Ninja Theory、Compulsion,感觉模式已经出来了——买了,用了一阵,算账,划掉。
我没什么大道理可以总结。就是觉得这三家工作室,各有自己的软肋,也各有自己的那点疯劲。Double Fine的疯是带着智识的反骨;Ninja Theory的疯是感官和心理层面的沉浸实验;Compulsion的疯是敢于把一个异色世界观做到头。把这几家铲出去,Xbox不是少了几个书名号里的作品列表,而是少了一类玩家愿意在夜里两点打开主机,安安静静体会的东西。
周一快到了。不管最终哪家能谈成、哪家被卖掉、哪家真的关门,我只希望那些工作室里的人,现在别太撑。做的游戏没出问题,出问题的是那个只会用一款计算器量所有人的系统。微软还没开口,但这沉默已经吵得人脑袋疼。
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