等等,这是真菌在说话?

就在我打下这些字的时候,我发现了一个叫Moldrise的恐怖游戏demo。老实说,我已经很久没被一个试玩版搞得这么坐立不安了。但问题来了——我分不清是游戏里的角色在产生幻觉,还是我自己在产生幻觉。因为屏幕里那个倒霉蛋的脚上长了个蘑菇,而且那个蘑菇正在往他的脑子爬。

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这事得从头说。故事发生在一栋公寓楼里,你的角色脚上感染了一种真菌——别问我怎么感染的,反正就是感染了。这玩意不是普通的脚气,它在往你脑子里长,而且速度不慢。你的目标很简单:爬到楼顶。30层。电梯坏了,楼梯被堵了,你的脚每走一步都发出那种湿漉漉的、踩在烂泥里的声音。左下角有个进度条在慢慢逼近满值,告诉你脑子还剩多少没被孢子占领。

我得单独说说这个游戏的音频设计。近年恐怖游戏里,这是我碰到的最让人生理不适的音效方案。不是那种"突然蹦出来吓你一跳"的路子,而是持续的、贴在你耳朵边的恶心。每一步踩下去都能听到真菌在脚底挤压、破裂、再生长。你的角色开始呻吟,声音从喉咙深处挤出来,带着一种连呼吸都在被侵蚀的感觉。这么说吧,《异形》里那种嘶嘶声跟这比起来简直像摇篮曲。

视觉上也没好到哪去。随着感染的进度条往上涨,楼梯间那些瓷砖墙壁开始变得湿润、半透明,你能看到墙后面透出来的景象——苔藓、血肉、某种不该存在的东西。脑子里只剩下一个念头反复出现:往上,往上,往上,往上。必须在虫草菌占领你的脑子之前,爬到建筑物的顶层。

这是Raffaele Picca的新作,他是《Engraving》的开发者。配乐由Mike Klubnika负责,也就是做了《Buckshot Roulette》那位。光看这个组合,你就知道这游戏的调性不会太"正常"。

但Moldrise不只是疯狂的爬楼竞赛。它还有另一层解谜属性。电梯是坏的,楼梯是被堵死的。就算电梯能用,你也不可能在脑子变成孢子球之前跑完30层。想上楼,你得跟楼里的其他住户打交道。你得敲门,跟他们谈判,用东西换通行权,换资源。没错,资源——你还要吃饭喝水,因为口渴和饥饿条涨得几乎跟脚上那玩意一样快。

说到邻居们,这群人……挺难描述的。比脚上那个真菌肯定强点,但说实话,我也不太想请他们来家里喝茶。每个角色的脸都是从照片上抠下来的,一双眼睛像钻头一样盯着你,然后被粗暴地做成勉强算3D的物体。他们隔着门缝往外窥视,像陷阱门里的蜘蛛。有的鄙视你的请求,有的提出苛刻的交换条件。那个看门人找不到手电筒,拒绝在黑暗中修电梯。往上几层有个家伙,就想要一包坚果。有时候你敲门,得到的回应只是一阵阵尖叫和抽泣声。

"其中有几个人知道他们不该知道的事,"Steam页面上的描述是这么写的。"没人意识到他们在描述同一件事。"

这话说得挺妙的。它暗示着这栋楼里发生的事情,可能不是每个人的幻觉在各自发作。可能真相更糟糕。

我玩的时候一直在想一个事:这个设定到底是在做恐怖,还是在做黑色幽默?你脚上长了个吃脑子的蘑菇,你挨家挨户敲门求人帮忙,有人跟你要坚果,有人冲你哭,有人跟你提一些让你后颈发凉的要求。整个过程荒诞到让我好几次笑出声,但笑完之后发现自己手心全是汗。

感染者往上爬,越来越虚弱,越来越接近那个"不太像人的状态"。墙面不断变化,脚步声越来越黏腻,角色的呻吟声从"我好累"逐渐变成"我是不是已经不是我了"。那种逐步被替换掉的感觉,比任何跳杀都要命。

Demo现在就在Steam上可以玩。正式版7月16日发售。要说这游戏会不会成——我觉得可能性不小。哪怕抛开所有那些幻觉、墙后面的东西、邻居们嘴里含糊不清的真相,光凭现在demo里这20分钟,它的恐怖设计已经让我觉得比不少完整游戏都扎实。

当然,前提是你受得了脚上那湿漉漉的感觉,以及脑子慢慢被蘑菇吃掉的念头。我是说,这真挺恶心的。但恐怖游戏嘛,有时候恶心得恰到好处,反而是一种功力。

我最后没爬到楼顶。demo在那之前就停了。但我现在满脑子都是那个声音——往上,往上,往上。你说,这是游戏在跟我说话,还是真菌?