“我在 80 年代的纽卡斯尔待了整整一个夏天。”加雷斯·达米安·马丁说。
这位《In Other Waters》与《Citizen Sleeper》的创作者回忆起那段日子,眼前全是黑白照片里的画面:巨型船舶高耸在成排的工人连栋房之上。他当时正在读威廉·吉布森,一个念头猛地冒了出来——这分明是发生在过去的科幻故事。一艘闪闪发光的巨轮,就这么压在建造它的工人们头顶,底下那些房子,是有着百年历史的老旧平房。
这个画面没有消失。它后来被塞进了《Citizen Sleeper》,变成那艘正在建造的世代飞船 Sidereal Horizon,悬在破烂空间站的头皮上。但马丁觉得不够。科幻背景太遥远,反而冲淡了真实世界的错位感。要想把那种感觉原封不动地端出来,必须回到源头。
于是他回来了。这一次,他带来的世界不再飘在太空里,而是稳稳扎在某个你我都熟悉的、灰蒙蒙的工业城镇。烟囱朝天吐着烟,粗野主义公寓楼像积木块一样堆着,水泥地下通道里回响着自己的脚步。这地方能让你想起纽卡斯尔、曼彻斯特、格拉斯哥,但它有一件这些城市这辈子都拿不出的东西:The Canker。
The Canker 是一片覆盖了城市海湾水域的真菌板块。在这个世界里,只有这里长这东西,而它偏偏价值连城。围绕它诞生的产业,已经驱动了这座城市整整一百年。那些把天际线割成锯齿的烟囱,烧的不是煤,是藻类生物反应堆的副产品。这地方叫 Signet City,它是马丁攒了好几年、眼下终于快兜不住的那锅沸腾点子。
他把这游戏叫做第一人称真菌朋克 RPG。听到“真菌朋克”四个字时我愣了一下,但听完解释,又觉得好像只能这么叫。他的灵感来源像一张乱炖的拼贴画:英格兰北部的工业历史与文化、《羞辱》世界里那种鲸油驱动的科技体系、赛博朋克桌游《The Veil》里的一些系统机制。但与此同时,这游戏有一半是在反对某些他看不上的项目,另一半才是从那些他敬仰的作品里小心翼翼地捧出来的。
不过咱们先把这些高概念引述放一边。想最简单理解《Signet City》,就想想《怪兽电力公司》,然后把毛绒怪物全换成蘑菇。行了,差不多就是那个意思。
你在这款 RPG 里扮演的,是一团寄生在人脑里的真菌。你不咬人,不啃神经,你吃的是宿主的情绪。恐惧、喜悦、愤怒、羞耻——这些别人脑子里翻江倒海的玩意儿,是你的粮食。这设定本身就是个带倒刺的钩子:你不是这个人,但你
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