暴雪发布了一篇大型蓝贴,详细介绍12.1版本“乌拉特克的诅咒”中更新后的住宅装饰染色系统。新系统会简化染料制作流程、释放背包空间、修复此前意外导致的颜色变化问题,并加入一批全新颜色。

这对收藏党、装修党和住宅玩法爱好者来说都是一个重要改动。尤其是12.1还会加入自定义图纸功能,允许玩家导入、导出并分享自己的住宅设计。玩家也终于可以少占一点背包格子了:原本多达87种实体颜料和染料,会被整合为9种通用染料,并且依旧可以在背包里堆叠。

以下是暴雪蓝贴内容:

这就是我们如何在“乌拉特克的诅咒”中推出染料更新的故事。此次更新会简化染料制作,减少背包空间需求,修复意外的颜色变化,并为所有可染色住宅装饰加入大量新颜色。

“这些颜色对不上了。”很多玩家在12.0.5上线后这样反馈。“这个黑曜石黑没以前那么黑了。这个牧豆树棕也没以前那么棕了。”

我们认同这个问题,所以开始着手处理。

下面就是我们如何从这些反馈一路推进到“乌拉特克的诅咒”染料更新的过程。

起因

当我们最初制作住宅系统时,就知道希望制作专业能成为收集装饰的重要组成部分。制作专业从《魔兽世界》最早期开始就是游戏的一部分,而住宅奖励设计的核心理念之一是“仿佛它一直都在那里”。这也是为什么我们把大量追溯奖励加入旧任务、旧成就,并给许多老玩法补上住宅装饰奖励。

染料自然也很适合这个方向,所以最初全部62种颜色都被设计成炼金术师和铭文师都能制作的配方。

不过,如此庞大的物品数量带来了一些复杂问题。其中一个问题是,我们没法直接让玩家把这么多输入材料制作成这么多输出染料。于是作为折中,我们做出了从11.2.7版本开始存在的染料制作系统:玩家可以通过经典旧世铭文或经典旧世炼金制作染料颜料,再到社区染色站把它们转换成想要使用的具体颜色。

这个方案足以让系统上线,但我们一直在寻找简化它的方法。

与此同时,当时更不明显的是,我们还上线了一个影响染料的Bug。这个Bug对部分染料影响更大,会让深色系颜色变得比预期更深。最明显的例子就是黑曜石黑:住宅系统上线后,它从“相当黑”变成了几乎和希尔瓦娜斯·风行者点的咖啡一样黑。

原因比较技术化,但本质上,这个Bug会让任何照射到染色物体上的光,都像是光本身被染成了染料的颜色。这样会显著强化颜色效果,而这就是住宅系统上线时玩家实际看到的样子。于是大家逐渐习惯了这种效果,并用它创造出了许多非常惊艳的作品。

所以当我们在12.0.5修复这个Bug时,意外后果就是许多已经染色的物体看起来“变了”。它们不再是玩家当初建造时看到、也不再是他们想要的样子。因此我们收到了上面提到的反馈:这些颜色对不上了。

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感谢论坛玩家分享图片,展示了这个Bug修复对染料外观造成的影响。

当我们确认问题与该Bug修复密不可分后,就面临几个艰难选择。出于性能和住宅系统长期健康考虑,我们不能回退这个修复。但我们也必须解决玩家遇到的问题。

我们做了什么

一旦排除了回退修复的可能,我们就知道不能简单地再次重新定义玩家已有颜色。上一次颜色变化已经因为“非故意”造成了足够大的影响,如果我们这次有意再做一次,哪怕出发点再好、玩家也确实提出了需求,对大家的创作来说都会造成太大干扰。毕竟从12.0.5开始,玩家已经按照现在的颜色表现继续建造了。

所以我们决定加入一些新颜色。

请认识一下:深黑曜石、深桃花心木、深牧豆树。这些颜色看起来非常接近12.0.5修复Bug之前的黑曜石黑、桃花心木和牧豆树棕。

示例:

左:圆形精灵桌,染色槽2使用深黑曜石

右:圆形精灵桌,染色槽2使用黑曜石黑

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左:圆形精灵桌,染色槽2使用深桃花心木

右:圆形精灵桌,染色槽2使用桃花心木

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左:圆形精灵桌,染色槽2使用深牧豆树

右:圆形精灵桌,染色槽2使用牧豆树棕

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但我们没有止步于此。既然已经开始处理染料系统,我们还制作了不少其他新颜色供玩家使用,包括:

阿曼尼绿

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卡拉克西琥珀

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艾瑟瑞尔粉

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狐尾花橙

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褪色法力

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石爪砖红

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葱郁绿

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提瑞斯法绿

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尘灰红

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宁静蓝

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珍珠白

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花瓣粉

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不过,15种新颜色也意味着背包里要多出许多新物品。当你导入一份包含染色物品的图纸时,这也会成为一个新问题。没人希望导入图纸时因为你包里有午夜蓝染料,而不是联盟蓝染料,结果导致颜色缺失。

但如果你到底需要哪种蓝色染料并不重要呢?反正它们制作时消耗的资源都一样。为了解开系统最初的一个假设,也就是“每个染料物品只对应一种染料颜色”,我们做了一些额外工程工作,并借这个机会把各种染料物品整合到少数几种。

之前我们有62种颜色,再加10种颜料。加入15种新颜色后,如果玩家想囤齐完整染料来最大化创作灵活度,就需要专门占用87个背包格子。通过这次染料整合,这个数字会降到9个,对于背包空间来说合理得多。而且它们依然可以高数量堆叠。

玩家会看到什么

当你登录“乌拉特克的诅咒”版本,包括PTR时,你会看到自己收到了邮件。可能是很多封邮件。

你每拥有一叠染料颜料或住宅染料物品,就会收到一封来自银月城学徒画师赫斯提亚·弗拉斯的游戏内邮件。你可能还记得她,她曾是“工匠援助”活动相关商人。她会在信中解释发生了什么,并附上可替代旧物品的新物品。

举例来说,如果你的背包或银行里有5个联盟蓝染料、6个部落红染料和2个白色染料颜料,你会收到赫斯提亚寄来的3封邮件。一封包含5个新的蓝色住宅染料,一封包含6个红色住宅染料,最后一封包含3个白色住宅染料。

当你在住宅中自定义可染色装饰时,系统运作方式基本相同,只是颜色更多了。你会看到游戏中所有现有颜色,以及新增颜色。最大的变化是,你不再需要为虚空紫或虚空风暴紫红准备不同物品,只需要消耗相同数量的紫色住宅染料即可。

我们还移除了青绿色类别,将原本10种颜料减少为9种住宅染料物品。所有原本使用青绿色制作的染料颜色,都会被归入蓝色或绿色类别。青绿色染料颜料会转换为蓝色住宅染料。

也许最重要的是,由于需要制作的染料物品大幅减少,我们得以显著简化制作流程。现在流程会简单得多:住宅染料颜料将成为过去式。你只需要把想使用的草药带到染色站,确保你的角色是炼金师或铭文师,然后点击染色站直接把草药转化为染料即可。

你不再需要管理自己专业书里的染料配方。移除中间步骤后,整个流程应该会对所有人都更简单、更轻松。