想象一下这个场景:周一你还在纸上画着一个游戏雏形的草图,到了周五,原型已经跑起来了。再过一个周末,你挑了五个版本里最顺眼的一个,打包上架。满打满算,三周。
我一开始以为这是哪个独立开发者在吹牛,结果这话是从CDPR联席CEO Michał Nowakowski嘴里说出来的。他最近接受EDGE旗下Knowledge周刊采访时,聊到了一个让我这种“峡谷保护废物”听着有点恍惚的事儿——他说他“确信”完全由生成式AI制作的游戏马上就要来了。不是概念,不是未来趋势,是“已经跟一些基于AI的工作室交流过”之后得出的结论。
他转述了一段对话,说实话听上去挺魔幻的。那位工作室创办人跟他说:“我运营的是一家主要基于人工智能的工作室。我一周内就能做出40个原型,两周后就能拿出5款我精心挑选的、我认为最好的游戏,三周后就能正式发布一款游戏。”注意这个节奏——不是一个月,是21天。从零到上架,AI把整个开发周期压缩到了咱平时等一个版本更新的时间。
但Nowakowski的态度其实挺微妙的。他没跟着吹“这是未来”,反而直接说了一句:“我怀疑这是否真的是正确的道路。”他没展开细说,但结合他采访里后面提到的内容,我大概能摸到他在担心什么。他说现在每年有成千上万款游戏问世,“争夺注意力的竞争比以往任何时候都更加激烈”——而且这还没算电影、电视节目、社交媒体算法这些同样在抢我们时间的东西。市面上游戏数量在猛涨,把产品推到玩家眼前只会越来越难。
这个逻辑反过来想就很有意思了:如果三周就能产出一款游戏,那市场上的“游戏库存”会膨胀成什么样?咱现在Steam上翻新品列表已经翻不过来了,再叠上AI流水线批量生产,玩家可能连看标题的时间都不够。但Nowakowski也没把话说死,他给了一个相反的判断——跟数量无关,跟“有没有灵魂”有关。他的原话是:“只要你有一个新颖的创意,一个有灵魂、有潜力的游戏,你就有真正的成功机会。”
这话从一个做了《巫师》《赛博朋克2077》的工作室老大嘴里说出来,分量不太一样。它不是那种“AI要取代人类创作者”的恐慌叙事,更像是一个老开发者看到了新工具的冲击之后,回头重新掂量了一下什么东西值钱。三周能堆出可玩的东西,但“灵魂”这玩意儿没法用生成速度衡量。
当然,咱也别急着站队。这个三周上线的说法目前还是那位工作室创办人自己的描述,Nowakowski转述的时候也没说那款游戏最后到底卖了多少、评价如何。是骡子是马,得等真有这样的游戏扑到脸上才知道。但有一件事现在就能确定:当一周能跑40个原型成为现实,“做游戏”这件事的起点被拉到了一个从来没到过的地方。门槛低到几乎不存在,而“被看见”的难度,大概是史上最高。
兄弟,以后咱挑游戏可能真的不是看谁做了,是看谁能让你在十万个新游里多看它一眼。
热门跟贴