近日,根据相关媒体报道,阿里巴巴集团计划出售灵犀互娱(游戏业务品牌)。
结合多位资深游戏行业人士的消息,阿里巴巴目前至少已经接触过五位买家,分别是三七互娱、中国儒意、世纪华通、巨人网络以及某两家私募股权巨头集团(抱团收购),出售价格则为70-90亿元人民币(约10-13亿元美金)。
回顾阿里游戏八年布局之路,其发展轨迹始终和《三国志·战略版》深度绑定。灵犀互娱前身是广州简悦,早期入局游戏行业,阿里依托电商流量优势主攻游戏分发渠道,始终在行业第二梯队徘徊。
2019年《三国志·战略版》上线彻底改写局面,这款三国题材SLG手游打破了当时SLG市场被垄断的格局,上线之后长期稳居国内iOS畅销榜TOP10。
但市场的红利并未持续,阿里游戏单产品依赖症,成为制约业务发展的最大短板。在《三国志·战略版》爆火之后,灵犀互娱始终没能复刻同等量级的自研爆款,后续多款新品均表现不及预期。除此之外,公司布局的休闲消除类游戏、轻量化短线手游,均只能贡献小额流水,无法扛起营收大旗。
更致命的是,长线SLG产品天然存在用户老化、流水逐年萎缩的行业痛点。根据点点数据显示,从2023年至2026年,《三国志·战略版》国内月度流水连续下滑,老玩家流失速度加快,新用户引流成本逐年攀升。单一产品的营收缺口,无法覆盖整个灵犀互娱上千人团队的人力成本、运维成本与营销开支,灵犀互娱整体盈利压力持续走高。
为了打破增长困局,灵犀互娱近年来展开全方位自救:入局小游戏赛道,抢占碎片化游戏市场;加码海外本地化发行,开拓新兴市场;扩充多条自研产品线,覆盖多元赛道。但所有突围尝试均收效甚微,始终无法诞生第二款能够支撑公司营收的自研爆款。
此外,还有一个场外因素,2025年8月21日,阿里旗下游戏业务,灵犀互娱的汇报对象已从虎鲸文娱(原阿里大文娱)负责人樊路远变更为阿里巴巴CFO徐宏。
阿里巴巴CFO徐宏,不是游戏业务出身。核心考核指标或许更注重现金流、利润率、投资回报率等现实数据,为后续整体出售埋下伏笔。
总的来看,阿里选择出售灵犀互娱,表面是游戏业务自身经营乏力,深层是集团整体战略大收缩的必然结果。
游戏行业本身研发风险极高、内卷严重,且行业政策、版号、用户喜好变化极快,对于追求稳定现金流与确定性收益的阿里而言,游戏业务已经成为一块“鸡肋资产”:保留业务需要持续烧钱维稳,看不到第二增长曲线;直接关停则会造成团队解散、IP价值彻底归零,造成巨额资产损耗。因此,溢价出售、回笼现金流,或许成为阿里最优解。
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