今天刷到暗潮的更新公告,我直接一个回坑信号拉满。1.12.0版本,免费更新加付费DLC一起上,新敌人、新职业、远征改版,内容量看着还挺扎实。

先说免费部分。这次更新往游戏里塞了两种新的近战型敌人——Scab Vanguard和Dreg Vanguard,都是举着盾的人类壮汉,专门给尸潮加难度用的。你想象一下,本来怪群就密得跟下班地铁似的,现在前面还站俩持盾猛男,想扫射清场没那么容易了。

打开网易新闻 查看精彩图片

开发者Fatshark对这些新敌人的定位解释得挺清楚:Scab版本配的是更硬更耐打的盾牌,血量厚但数量少;Dreg那边正好反过来,人数更多,但拿的是手工拼凑的破烂盾,打几下就碎。关键点是,就算你把盾打掉,这俩货本身也比普通没盾的敌人扛揍。老玩家都知道,暗潮的战斗节奏很大程度上取决于你清杂兵的速度,现在策划明显是想让你在接潮的时候多一层处理顺序的考量——先破盾还是先切后排脆皮,得稍微过下脑子了。

远征模式这次改动也可以聊一聊。现在你能在黎明时分出去搜科技残片了——光是从天亮的时段往外跑,氛围感就不一样了。更新加了一个新拾荒区,一些兴趣点开始带电气陷阱,踩上去肯定酸爽。还有个新教堂区域叫Deadsider Sanctuary,到了战场外围能给你来点变数。

机制层面改了俩挺关键的东西。一个是被控制住的队友现在会直接显示在Auspex扫描仪上,不用满地图瞎找了,救人效率直接拉升。另一个是个人科技残片池取消了,改成全队共享池。好处是资源统一管理,坏消息是只要有队友阵亡,公共池就会被扣除一部分。你有机会通过救起倒地的兄弟抢回一些掉落物资,等于逼着你更重视队友存活,别再当独狼硬冲了。

剩下的更新内容太细碎,你可以自己去翻完整的补丁说明。我把链接放文末。

再聊聊付费DLC。新职业Skitarii定价是9.99英镑/11.99美元/11.99欧元,国区什么价自己去看商店。价格不算便宜,但看职业描述,这次的机械神教精英确实挺能打。

Fatshark对Skitarii的定义是"Skitarii Alpha Primus特工,机械神青睐的战士,在精神和肉体上的改造强化远超普通同僚"。说人话就是,这是个改造程度拉满的狠角色。最让我感兴趣的是他们的非线性天赋树,官方说能实现"前所未有的构建自由度"。你想把Skitarii玩成冷酷的远程狙击手,端着精准武器在后方点名;或者化身狂热的万机神仆从,举着Transonic刀刃近战切肉;甚至把自己打造成行走的雷电风暴——反正怎么配都行,敌人在你面前都得怂。

说实话,"非线性天赋树"这个描述让我有点期待。暗潮之前的职业虽然也有build空间,但大多数时候最优解就那么几套,这次如果真能把自由度做出来,Skitarii的重复游玩价值会高出不少。Transonic blade这个武器名听着就有点猛,不知道实战手感是不是跟名字一样利落。

如果暗潮你到现在还没碰过,能在看到这儿还没冲进评论区提一堆问题,属于耐性很好的兄弟了。建议先去翻翻我们在2022年写的Warhammer 40,000: Darktide评测,了解一下这游戏的底子。简单概括就是,战锤40K背景的第一人称合作射击,四人小队下巢都清剿异端,枪械手感扎实,近战系统有分量,当初刚出的时候优化和内容量被骂得不轻,但两年多下来,更新频率一直没断。

说到更新,最近这游戏的动态挺密的。上一期我们聊了暗潮下一个新职业是双持武器的亡命徒,磕了药觉得自己能行,打异端更狠。前面的Bound by Duty更新把三个可玩角色重做了一遍。再往前还有个叫Nightmares and Visions的版本,往游戏里揉进了求生之路的要素,试玩下来确实有那个味。

回到1.12.0这个版本,免费内容和付费DLC的比例我个人觉得还行。新敌人和远征改版是实打实的机制调整,不花钱就能体验。Skitarii作为付费职业,定位看起来是给想要深度build的老玩家准备的。唯一的问题可能是,没玩过暗潮的新人如果只冲着Skitarii入坑,得先想好能不能接受游戏本身的硬核节奏——这游戏的教学关过了之后,巢都底层的小怪可不会给你慢慢适应的时间。

咱自己作为在暗潮里被尸潮追过八条街、被纳垢兽踩过无数回的老韭菜,这次更新的远征共享池机制我得适应一阵子。以前自己攒的科技残片丢了只心疼自己,现在队友一倒全队跟着亏,路人局的血压体验估计又要上台阶。不过被控队友能直接扫出来这个改动,我举双手赞成——暗潮的巢都又黑又乱,以前找个倒地的队友跟玩恐怖游戏似的,现在好歹能直奔目标了。

最后顺嘴提一句,如果你想了解Skitarii上线后的实战表现,或者远征新区域的潜行路线,等版本正式推了我们会跟进测试。眼下能说的就是这些,具体数字、具体天赋树节点、Skitarii的满级属性这些,等官方放详细数据或者老外先肝出来再聊。