文丨TY
排版丨鹿九
Ah shit, here we go again.
前几天任天堂的直面会,公布了《异度之刃》系列游戏的最新作,《异度之刃:Genesis》。
任天堂第一方独占大作的公布,尤其是像《异度之刃》这种拥有极大号召力的ip,通常情况下都是皆大欢喜的局面。
但这一次,《异度之刃:Genesis》却被玩家炎上了。
首先就是这条片子的风格,如果不看到中后段标志性的远景、旷野、奇观这一系列名场景,大部分玩家还以为这是《火纹》的新作呢。直到宣传片最后LOGO出来,许多人才能确定这是《异度之刃》的新作。
当然,这并不是关键,玩家最在意的就是,这次《异度之刃:Genesis》的人设,有点太过于……平淡,又或者说,和系列人设有些大相径庭。
而官方发布PV后没多久,就在推特上公布了担任人设原案的画师——米山舞和PALOW。
一听到米山舞,许多玩家就来劲了,于是这位原本口碑完美的日本顶级画师,就成了这次《异度之刃:Genesis》风格迥异的罪魁祸首。
米山舞,就算大伙可能不了解这位画师,但一定都见过她出圈的插画和视频。比如下面这张图,张力十足的构图、鲜明的配色、细腻的线条、摄影般的光影,收获了许多人的喜爱。甚至这张图也成了pixiv 2021插画年鉴《VISIONS》的封面。
另一个十分出圈的事情,是日本彩妆品牌KATE邀请Eve(日本网络歌手)和米山舞合作的广告宣传片YOKU。米山舞作为这条片子动画监督和角色设计,通过极其鲜明的色彩设计,给许多人留下了深刻的印象。
(油管本家1700万+的播放量)
她还有很多出圈的美爆小动画。
其实通过米山舞这些过往作品,我想应该没有人会怀疑米山舞的绘画功力,但是,事情就是这么奇怪——当代日本最顶尖最受欢迎的画师,为什么却在给大热IP《异度之刃》设计人设时,却翻大车了呢?
01
米山舞真是网红画师吗?
不过给不了解的观众,还是简单科普一下这位日本画师。米山舞曾先后在GAINAX、TRIGGER相关作品中担任动画工作,参与过许多知名动画的制作,比如《斩服少女》《吊带袜天使》《黑岩射手》等。
米山舞
不过这时候,她参与的工作更多是原画(原画,英文里常称Key Animation)层面,很少参与到人物设计上。
直到2014年,米山舞才首次担任了日本动画展览会的宣传动画《爬坡少女》的角色设计。
后来在2016年,米山舞和三轮士郎合作,给扳机社原创动画《羁绊者》做人设。
这时候,她也只是辅助参与到角色设计里。直到同年因行业内朋友介绍,她才以个人的身份完成了2016赛车初音未来的人物设计。因为这次人物设计的经验,给了她极大的信心。所以后来她也开始更多地参与到人物设计以及插画上。
依旧是明亮色彩加上动感体态
比如上文提到的MV《YOKU》正是米山舞担任的角色设计,除此之外许多动画、歌曲MV的角色设计也都有米山舞的身影。比如Eve的《レーゾンデートル》、虚拟歌手存流-ARU-、明透-ASU-的形象、TOHO animation十周年动画《COLORs》。
《レーゾンデートル》MV主角人设
《COLORs》宣传海报
之后米山舞就陆陆续续开始接触更多的人物设计、服装设计等。比如EVA的广告、包括此前提到的与KATE联动。
声名鹊起的米山舞,在各个领域都大显身手。在游戏人设这边,米山舞也并非完全的新人。2023年米山舞就曾担任过《FGO》果心居士的人设。
除此之外,米山舞也给许多商业游戏做过主美和人设,比如《黑猫维兹》12周年活动的人物原案。还有音游《SEVEN's CODE》的美术指导。
《黑猫维兹》そのた角色的立绘
《SEVEN's CODE》的KV
当然,米山舞也和任天堂有许多渊源。
首先就是《斯普拉遁》,米山舞多次表示过她非常喜欢这款游戏。甚至在《斯普拉遁》10周年时,米山舞还表示自己受到《斯普拉遁》的美术影响颇深。
(米山舞曾经画过的《斯普拉遁》同人图)
她还参与过的《斯普拉遁》
同人插画本 SPLT vol.1。
不仅如此,米山舞还担任过手游《火焰纹章英雄》的角色「瓦育」的原画。
平心而论,从上面的人设、插画质量上来看,米山舞的画作并非大家所说的那般“亚比”“网红”、那般难看,其实你能看出,她的人设十分有特点,高明度的配色吸睛,角色的动态感,细致的神态表情。但这些特色,大多并不体现在角色本身的外貌设计上,更体现在诸如更微观的领域,诸如“瞳孔”“特效”“动态感”“氛围感”等细节上。
同时,她也并非没有游戏原画与人设的经验。且不论米山舞合作过的游戏怎么样,至少在美术风格上来说,也是上乘水准了。
那米山舞是怎么在《异度之刃:Genesis》里面翻车的呢?
02
游戏人设隔着插画多远?
首先第一个点,可能大家已经发现了,那就是米山舞的个人风格和 Genesis 目前展示出的美术方向之间,确实存在一个明显的区别——那就是,米山舞创作大部分人设,都是基于「现代」、「近未来」等有原型的时代背景。
在一篇采访中米山舞也提到,她的角色设计理念中,很重要的一点,就是表情和动作。
米山舞认为,表情正是角色设计发挥作用的地方。为了塑造有魅力的角色,有时她会故意不过度添加表情,而是通过「克制」来营造情绪,让观众产生思考。
在设计角色的动作时,她也经常会参考身边的熟人,或参考自己本身,把人分成“温柔又悠闲的人”“容易生气、让人害怕的人”不同的类型,然后去观察这些人有着什么神态动作。
而这样的设计理念,更贴近说白了就是更加贴近我们常说的“写实感”,于是自然与天马行空的幻想风格差距很大——而这次《异度之刃:Genesis》,正好就是更加偏幻想风的作品。
而这种区别最直接的体现,就在服饰设计上。
许多玩家批评的“人设单调,没记忆点,像NPC”的缘由,就是米山舞的服饰设计。
米山舞大部分服饰设计,都有很强烈的都市潮流元素,她也擅长用色彩、姿态和表情制造角色第一眼的吸引力,这也是许多玩家会批评米山舞是网红画师的原因。
然而,她所擅长的都市潮流风格的服饰设计,和古典幻想学院,本就天差地别,无论是从色彩搭配、材质面料、实用结构来讲,都是完全不同的一套设计逻辑。
所以《异度之刃:Genesis》目前展示出场景,更接近学院、古典幻想的方向,里面角色几乎都穿同一套制服。这就导致米山舞个人最外放的那些优势,在第一支 PV 里没有被完全释放出来。
(实际上你能发现,如果聚焦于女主角的面部神态,是能看出米山舞的设计优势的)
还有一个原因就是,米山舞大部分人设、插画也都是处于平面上的,我们常常说2D和3D之间隔着一道天堑,所以米山舞擅长的2D画作,挪到3D电子游戏上,就会出现水土不服。
举个例子,米山舞曾经和闪耀暖暖联动过。出过两套以礼服、骑士的元素为设计概念的服装。这次联动服装的宣传图、人设、PV都深受好评——直到建模的出现。
事实上也并不是建模有多大问题,玩家也依然觉得这套衣服放到游戏里是好看的,但很直接的一个原因就是,建模没办法还原米山舞平面笔触下那极为华丽的色彩和服装材质的细节,这就导致,玩家在游戏中看到的模型,和放出的原画有很大的区别。
(游戏中的模型)
而最后,玩家可能批评最多的,就是米山舞不够“媚宅”了。
《异度之刃2》时期的角色设计,例如我们熟悉的焰和光,其实更为贴近传统二次元美少女审美的那一套人设,许多玩家也是这时才第一次认识并喜欢上了斋藤将嗣的风格。
《异度之刃2》焰的人物设计
但实际上,从上面的插画风格也能看出来,米山舞并非画不了这种传统二次元美少女,早在《异度之刃3》DLC,米山舞给玛蒂亚这名角色做过人物设计和原画,也比较符合刻板意义上的“媚宅”风格。
而若真要追究《异度之刃:Genesis》不那么媚宅了,那这个问题可能还是出在Monolith Soft自己身上。
在《异度之刃3》的一篇采访中,高桥就明确表示,这一作是严肃题材,所以他让斋藤将嗣把人物设计得更严肃,服装设计摒弃二代的飘逸和华丽,增加更多庄重的感觉。
所以,到了新作《异度之刃:Genesis》如果高桥依然走的是他所期望的“严肃”路线,那这显得“朴素”的人设,很可能就是他刻意为之。
所以说了这么一大堆,《异度之刃:Genesis》的人设有这么大节奏,真的就全是米山舞风格的问题吗?
03
来来回回反反复复
其实,看看过去几十年,你会发现《异度》系列的人设,从未被停止质疑。
咱们回顾一下《异度》系列以及它们发布的历史。
《异度装甲》是《异度》系列最早的一款作品,当时还是由就职于Square的高桥哲哉带队开发的。
《异度装甲》Elly的人设
负责《异度装甲》人物设计的田中久仁彦就非常直接地说过,他们希望尝试严肃题材的游戏,想要创作出面向更加成熟玩家的美术风格。于是《异度装甲》虽然仍是动画风格,但人物比例和画面质感更偏严肃、写实。
主角Fei的五官更贴近真实人类的比例
后来高桥哲哉来到万代南梦宫开发的《异度传说》,也采取了同样的2D美术风格。
《异度传说》初代KOS-MOS的人设
然而,时间来到了《异度传说2》,玩家就发现天塌了。《异度传说》当中的二次元风格人物,全部被替换成了更加写实的3D建模。
《异度传说2》的KOS-MOS
于是炎上来了。这种突如其来的变化让许多玩家感到不适,纷纷指责《异度传说2》的角色设计太过普通,风格前后差距太大了。加上角色的CV也被更换,许多《异度》系列的玩家对此感到失望,导致《异度传说2》的销量也从1代的百万销量,直接腰斩。
直到《异度传说3》,或许是因为玩家看习惯了写实风格,又或许是因为高桥吸收了二代的问题,一定程度上调优了二次元画风和写实画风的比例,这才平息了玩家们的怒火。
3代KOS-MOS的模型
但信任破裂后,玩家并不买单,于是《异度传说3》在惨淡销量的结局下,结束了它的历史使命。不过有人讨厌就有人深爱,也有一批玩家巨喜欢《异度传说2》和《异度传说3》更偏写实一点的画风,
于是,这场围绕异度IP的二次元与写实之争,也就由此拉开序幕。
然后,就来到任天堂时代的《异度之刃》了。由于Wii机能的原因,Monolith Soft在开发时将更多的资源投入到系统、地图的开发中,于是就有了建模略显粗糙的初代《异度之刃》。
这一代《异度之刃》的美术风格其实也相对比较老派、写实,许多媒体和玩家都表达了《异度之刃》画面的糟糕,甚至都怀念起了《异度传说》时代的二次元画风。
(早年玩家吐槽)
紧接着就是《异度之刃X》,宣传片播出时也是一阵腥风血雨。首发时也有许多玩家认为《异度之刃X》的人物建模太差了,觉得这个画风看起来简直不像人类,更像是洋娃娃。
(英文社区梗图,顺便还让泽野弘之的风评也跌落了神坛,“泽野根本不会做游戏配乐”)
然后时间来到2017年,广受好评的《异度之刃2》在预告片刚出来的时候,你以为回归二次元大伙就开心了吗?
不,大伙骂得更猛了。因为,玩家们发现,我堂堂史诗级硬核IP,怎么到了你这《异度之刃2》,突然变得这么二次元了?你要也要靠卖弄女人的美色来整媚宅?!
(以防你不知道,当时也正是中文
二次元社区集体声讨“媚宅”的时代)
甚至后来,玩家十分喜欢的人设斋藤将嗣也被许多玩家锐评为“hentai artist”。
而在后来,《异度之刃》在NS上推出的重制版「决定版」,人物设计也能看出往比较传统的二次元风格靠拢,结果毫无意外地被许多玩家批评,“还是原本的画面好,更有风味。”
不同平台的对比
然后时间来到《异度之刃3》,由于转变到了严肃题材,许多玩家又开始批评,现在的设计会不会太普通了,开始怀念《异度之刃2》的奶刃风格了。
历史就是个圈。
看了那么多案例,其实也能发现,每当有《异度》新作公布时,玩家总要争论一番,有些认为过去的风格更好,有些人认为现代的风格更好,有些人认为二次元媚俗,有些人认为写实丑陋。这两种观点碰撞到一起,就是无解的。
其实就连被拿来比较的《火焰纹章》,在前作《engage》时采用了和米山舞有各种渊源的Mika作为新人设,也被网友狠狠批判了一番,这就是超长寿IP换血时不可避免的阵痛。
(我们硬核火纹的人设怎么可以这么亚比?!)
更别说,再前作的《风花雪月》,引起的争议规模,也是一场新老玩家与审美冲突的大地震。
道高一尺魔高一丈,魔高一引道高一常。每个玩家对老IP都有不同的期望与寄托,所以当我们现在在回过头来看《异度之刃:Genesis》的画风,也就明白了为什么会有那么大的争议了。
米山舞的人设在风格上,的确和前作“略有出入”,尤其是和玩家人数最多的《异度之刃2》做对比,确实很难看出是同一个系列。然后由于玩家要把矛头对向某个人,就像多年前锐评斋藤将嗣是色情画师一样,现在又锐评米山舞是网红画师。
但事实上,真是米山舞画得差吗?
其实无论是从米山舞个人的绘画水平,还是系列美术风格发展的角度来看,《异度之刃:Genesis》的争议,米山舞其实只是原因最小的那个。大家不爽米山舞的画风,从整体来看,不过是历史书的又一次轮回。
《异度之刃:Genesis》是一次新旧之争,有玩家放眼未来,有玩家回首过去。
真要细究原因所在,还是因为《异度》系列的制作人高桥哲哉。
04
Xeno这个异度在哪?
在《异度之刃2》发售后没多久,社区还在讨论画风区别时,高桥哲哉和桥野桂(《女神异闻录》系列制作人)一起接受过电Fami的采访,在采访里高桥哲哉提到过一个点。
他明确表示自己很容易厌倦,很难坚持一个固定的品牌形象;《异度装甲》《异度传说》《异度之刃》之所以都不一样,很大程度上就是他“当时想做什么,就去做什么”,做完后又想尝试别的东西。
而这就是《异度》系列一直以来的风格差异极大的源头。
但《异度》系列的母题,始终没有改变,巨型世界、异质之物的相遇、人与神、机器、非人生命之间的关系,以及每一代《异度》系列的主旨,未来。
所以我认为,现在关于《异度之刃:Genesis》的争论还显得有些过早,毕竟这只是这款游戏的第一部宣传片,我们还是需要更多时间,才能真正看清《异度之刃:Genesis》真正的未来。
不过你要真想骂《异度之刃:Genesis》的画风也好,骂米山舞也好,就骂吧。毕竟,这无非是历史的又一次循环,面对这些凡尘杂事,我只想说:
该死,又来了……
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