刚刷到Night School Studio的新动作,我整个人愣了一下。就是那个做出《Oxenfree 2》的团队,现在跟Netflix搞了个叫《Unhinged》的恐怖游戏,而且玩的方式有点让人想不到。

时间拨回去年,《Oxenfree 2》刚出那会儿,咱玩得挺上头,那游戏在我们这儿的评分也不低。当时就佩服这工作室能把一个独特的概念包装成好玩的玩法循环。现在看,他们又要整新活了。

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这次的设定听着就让人有点紧张:两个邻居,碰上了入室抢劫。饰演这两位邻居的,是Zoe Kravitz和Sadie Sink,都是熟脸。还有Troy Baker也加盟了,不过官方目前没说他演什么角色,咱大胆猜一下,八成是那个让人脊背发凉的坏人。

但比演员阵容更让人好奇的,是它的玩法——你得用手机玩。

我没写错。游戏画面会从Netflix直接串流到电视上,但操作全在手机上。来电话了,你得接;需要用闪光灯的时候,你就打开手机的手电筒。这种交互方式,说实话,可能血压跟着剧情一起往上飙,也可能让人忍不住挑眉——这真的能行?

导演Sam Warner跟《滚石》杂志聊的时候说,这游戏的灵感来自他当年玩任天堂Wii和NDS的经历。他还特别提到,想突出体验里"新奇的创新玩法"这个面向。行吧,现在我知道这操作逻辑的源头在哪了。

整段体验不算长,不到一个小时。但考虑到那黑暗的基调,再加上叙事结构被设计成一集节奏特别紧凑的Netflix剧集,这一个小时,可能比大部分人能承受的极限还要长一点。

发售日定在6月30日,所有Netflix订阅用户都能玩。原定发行那边挂的是Bandai Namco,开发那边除了Night School Studio,列表上还出现了FromSoftware、Konami和Virtuos,平台列的是PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One和PC。Kojima Productions也在这条新闻的边角料里露了个脸。

有个细节我觉得挺妙的:创意总监Mike Brown和美术总监Ben Penrose准备聊街头赛车、聊"午夜集体"这个组织。听起来像是另一款完全不同的游戏,但放在同一篇报道里,让人对这个工作室同时推进的项目线更好奇了。

说回《Unhinged》。全明星卡司,加上一套独特的交互方式,Netflix和Night School这次联手,显然是冲着"你没玩过这种东西"去的。反乌托邦背景,主角的每一个决定都可能引发后果,这种设定本来就踩在我的好球区里。

还有一个容易忽略的点:一位饱受时间摧残的睿智战士,被塞进一个塞满经典角色的名单里,这选角逻辑本身就挺有意思。另一边,"伟大的赛亚小队"要维护世界和平,西都看着也像是要大干一场,但《Unhinged》走的是完全相反的路线——封闭空间、入侵威胁、手机屏幕上那一小块亮光是你能抓住的为数不多的东西。

报道里还提了一嘴发行策略,说是"战略性地"避开了竞争激烈的假日档期。6月30日这个节点,确实,不跟年底那堆大作硬碰硬,也算给自己留了点呼吸空间。

我现在最好奇的是,不到一小时的时长,真的能讲完一个完整的故事吗?还是说它本身就是被设计成"一集Netflix原创剧"的长度,看完(或者说玩完)刚好够你泡碗面?Night School Studio之前证明过自己会讲故事,这次换成手机+电视的双屏互动,如果执行到位,可能会成为一种新的恐怖叙事模板。

6月30号,我反正准备试试。毕竟用手机手电筒在恐怖游戏里探路这种事,光是想想就手抖。希望到时候别因为太紧张把手机摔了。