今天刷到OVERLAP GAMES放出的发售日预告,一款叫《恋しかるべき ~迷い家からの手紙~》的视觉小说定了档。说实话,第一眼吸引我的不是画风,是这个设定——你进入一个叫“迷い家”的地方,在里面经历的一切,只要出门就会忘。这让我瞬间有了点好奇。

官方在6月26日公布了确切日期:7月10日,PC(Steam)平台。之前只说7月发售,现在算是正式敲定了。对于纯文字驱动的玩家来说,暑期档能多一个选择总归不坏。

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故事舞台放在昭和年代的偏僻乡下。那个村子里有条不成文的规矩:山不能随便进,进去了会被诅咒。传说山里住着一种叫“煤”的怪物,湖里还立着一座神社。主人公松田尚冬是个高中生,每年暑假都会和妹妹去祖父母家小住。他不是第一次来,也不是第一次进山——别人怕的禁忌之地,他早就偷跑进去过,知道那座社不过是个旧建筑,没什么吓人的。

但这次再踏入,事情开始不对劲了。他在湖边找到那座社,正打算进去,脑子里却冒出个问题:为什么上次来的时候没进去?按他的性格,既然都走到门口了,绝对会推门。可那段记忆偏偏是空的。正在这时,一个叫“煤”的少女出现了。伴随着她的声音,松田尚冬那些被抹掉的记忆开始回潮。

这就是核心设定:迷い家,一个你进去待多久都行,但只要踏出那扇门,所有关于它的记忆都会消失的地方。而少女煤,是长时间住在里面的存在。一个会遗忘的外来者,和一个出不去的人,在夏天的深山里碰上了。官方把这故事定义成“ちょっと切ない伝奇物語”——带点感伤的传奇物语。嗯,这“切ない”用得挺准,光看设定就已经有那种闷闷的、说不出哪里堵的感觉了。

玩法上没什么花头,老实的视觉小说路线。文本为主,全程语音,配合静态插画推进剧情。官方标的通关时长是7到10小时,章节分段,没复杂操作,目的就是让你一口气读完。商店页面写得很直白:“最后まで一気に駆け抜けたくなるようなボリューム”。翻译过来,大概就是“篇幅刚好让你熬个夜”。

我查了一下写剧本的人,片冈とも。这个名字在视觉小说圈子里不算陌生,早年ねこねこソフト的美少女游戏,后来《ナルキッソス》《Christmas Tina ‐泡沫冬景‐》都出自他手。他在当初的评论里提过一嘴自己的偏好:比起搞什么惊天反转,更喜欢那种“好好堆砌铺垫、让读者能接受”的结局。这话听着挺踏实。不是那种靠最后一章暴走搏眼球的路子,而是从头到尾都在认真讲一个故事。冲着这句话,我对剧本的期待值拉高了一点。

还有一个细节值得提。从今年2月开始,本作的体验版就已经在Steam上架了。上线之后团队没闲着,根据反馈陆续改了存档/读档功能、加了跳过模式、调整了演出和文字速度。到正式版的时候,系统应该是体验版打磨之后的版本。这种做法我持正面态度:先放试玩,收到反馈再改,比闷头做到发售强。

再往大了说一嘴。这个“OVERLAP GAMES”是株式会社オーバーラップ新开的视觉小说品牌,《恋しかるべき》是品牌首发作。オーバーラップ本来干的是轻小说、漫画、动画这摊事,2025年11月成立品牌时的新闻稿写得很清楚:在出版映像里搞了这么多年故事,现在想站上视觉小说的舞台试试。原话是“物語を愛するすべての方々に、心揺さぶる体験を届ける”。与此同时,他们还有另一款作品《終末の明日亭で乾杯を。》在开发中。显然不是玩一票就跑的意思。

我个人的判断是这样的:首发作选了一款设定扎实、剧本有成熟作者坐镇、时长控制在10小时内的小体量视觉小说,不是一个贪大的策略,但胜在稳。对玩家来说,7月10日花时间试试这个“出门就忘”的迷い家,至少设定层面是近几年同类型里比较有意思的一个切入点。至于剧本到底能不能撑住这个设定,就看片冈とも怎么把铺垫堆到最后的结局上了。