“Probably the Best Value Game you Might Pick up This Year”——这话不是我说的,是原文评测的原话。我起先觉得有点夸张,但看完GluMe的定价和内容量,咱只能说:这价格,确实有点离谱了。
GluMe这款游戏目前在Xbox商店标价不到5英镑,确切说是£4.19。我玩了之后只有一个困惑:它凭什么这么便宜?原文作者的原话更直接——“I’m still confused that GluMe is less than £5”。他们玩过的3A大作,投入时间还没这个小玩意长,享受程度也不如它。GluMe看着确实一副独立小品的模样,但内容密度被形容成“像暗物质一样致密”。这比喻我服。
如果你光看截图,大概率会犯和我们一样的错误。第一眼扫过去,12×7的网格,画面朴素得有点过分,标准得不能再标准的推箱子或迷宫游戏既视感。你要是只翻过Xbox商店页面就划走了,完全可以理解——原文也承认,“you'd be forgiven for giving GluMe a miss”。但问题就出在这儿:它骗了所有人的眼睛。
游戏的核心规则贯穿全部80个关卡,一句话就能说清楚:把所有宝石捡到手,最后一颗到手自动进入下一关。操作就是你用摇杆控制一个1×1大小的小史莱姆,在地图上四处晃荡,捡宝石,祈祷下一次跳跃能顺利到家。听起来是不是平平无奇?对,它就是故意让你这么以为的。
真正开始上强度的地方在于:那些宝石经常待在根本够不着的位置。它们可能被扔在孤岛上,四面全是坑洞;也可能被塞进方块里,周围堵得严严实实。你作为一只1×1的小家伙,别说跨坑了,掉进比自己大的洞里就直接GG。解法只有一个:把自己“粘”到别的史莱姆身上。
地图上那些灰色的、睡着的史莱姆就是你的救命稻草。只要你控制的小家伙挪到它旁边的格子里,两只就会自动粘在一起。从上方贴过去,你就变成一个竖着的1×2;从侧面贴过去,就变成横着的2×1。你得提前想好这一关到底需要什么形状——有些墙会卡住特定形态,有些坑必须换个体型才能跨过去。但不管你现在是长条还是方块,只要组合体中有一个单位踩着实处,巨坑也能横跨过去。原文的评价很精准:“The Most Fun You Can Have with Slime”。
就这一套机制,优雅到什么程度呢?原文说光这一个“粘合”动作,就能衍生出无数排列组合的可能。先粘哪只灰史莱姆?要不要粘?把自己搞成什么形状?宝石的收集顺序怎么安排?他们经常每个关卡的前十分钟就站在原地一动不动,在脑子里推演路线,思考最后要变形成哪个“俄罗斯方块块”——“Ah,we want to be a 2×2 this time”。这描述太真实了,我已经能想象自己盯着屏幕愣神的样子。
GluMe完全可以到这里就收手,做个30关交差,卷了钱连夜跑路。但它没有。后续关卡不断往里塞新机制和隐藏内容,让那个£4.19的标价显得越来越荒唐。原文用词是“ludicrous”,我觉得一点不过分。
先是推箱子式的方块加入进来,可以推着它们填坑,弥补那些靠拉伸身体盖不住的缺口。然后敌人也开始陆续登场:有射箭的(只射一次,触发后就可以无视它们),还有那种只要你处在一定范围内、并且位于它们的正方向就会追着你跑的方块。最关键的一点——GluMe不是实时制,它按“步数”结算。这意味着你可以随时停下来,慢慢琢磨敌人的行动规律,整个游戏永远不会滑向“动作”那个范畴。原文在这里戛然而止,但信息量已经足够让咱拼出全貌了。
说真的,£4.19这个价格,能做出80关还带机制层层加码的体量,我确实有点想不通商业模式。但这不是咱该操心的事。原文给它的定性是“今年你可能捡到的性价比最高的游戏”,我玩了比3A还长的时长,享受程度还反超一截——这话从评测者嘴里说出来,比任何参数都有说服力。
你要是最近游戏荒,又不想在氪金池子里反复横跳,这玩意或许值得花一顿外卖钱试试。前提是你能接受那个朴素的12×7网格和需要动脑子的慢节奏。不能的话,咱也理解——毕竟有些人打开游戏就只想砍点什么,而不是站在史莱姆堆里做几何题。
热门跟贴