至暗之夜第一赛季第13周(现在没过完的这CD是14周)大秘境数据出来后,一个很明显的问题摆在玩家面前:热度掉得有点快。
根据Raider.IO周数据统计,第13周全球大秘境总次数相比上一周下降了 27.71%,一周几乎少了四分之一活跃度。
分地区来看,韩服下降27.35%,亚服下降27.60%,欧服下降29.06%,国服下降29.13%,美服相对好一点,下降22.60%。也就是说,除了美服略稳,主要地区基本都出现了二成半到三成左右的下滑。
表面上看,这是12.0.7上线后的正常分流。新版本加入了孢陨幽境团本,还有奈格塔尔和瓦尔的英雄世界层级,玩家自然会先去体验新内容、刷新装备、清新奖励。
但问题在于,这次下降背后不只是“玩家去玩新内容了”,更像是很多人突然发现:装备毕业太快,反而没事干了。
12.0.7这套追赶机制,强度确实很夸张
低难度大秘境本身就不难,10层大秘境已经能满足大量玩家的基础装备需求。再加上虚空熔炉ROLL币系统,过去很多可能刷一整个版本都刷不到的饰品、武器,现在变得非常容易追。
以前你想拿大秘境毕业饰品或者毕业武器,主要靠每周等宏伟宝库开奖。直接掉落通常只能拿到英雄装备,想要更高价值版本,就得靠低保慢慢碰运气。
现在不一样了。
有了ROLL币之后,玩家可以反复打10层,然后不断ROLL目标装备。很多大秘境装备的获取难度被大幅降低。以前是“刷不到很正常”,现在是“多ROLL几次总会有”。这对普通玩家当然很友好,但它也直接压缩了赛季寿命。
孢陨幽境更明显。
这个单Boss团本不仅掉落强,而且史诗难度锁定机制也很特殊。玩家可以反复击杀腐沼,虽然不能重复拿Boss本体掉落,但可以继续使用ROLL币。结果就是,一些提前攒好ROLL币的玩家,12.0.7上线后直接冲进去狂刷,一天之内就把自己需要的孢陨幽境装备ROLL得差不多。
然后问题来了:装备拿完了,接下来干什么?
这就是超级追赶机制提前上线带来的副作用。
按以往版本节奏,这种级别的追赶系统一般会出现在大版本末期,尤其是接近下个资料片前,让回归玩家、小号玩家快速补装备,降低追赶成本。那时候大家本来也快进入版本尾声,快速毕业是合理的。
但这次不一样。
12.0.7只是第一赛季中的一个小版本,还不是资料片末期,也不是赛季最终收尾阶段。结果暴雪就提前给了低门槛大秘境、ROLL币、孢陨幽境高装等装备这一整套组合拳。
短期效果确实很好。
第一赛季前中期的整体热度保持得不错,玩家愿意上线刷币、ROLL装备、养小号、补毕业件。对休闲玩家来说,这是一个很舒服的版本;对小号党来说,这是快速成型的天堂;对非酋玩家来说,ROLL币也确实缓解了“刷不到核心装备”的痛苦。
但长期问题也很明显:装备追得太快,内容消耗也会太快。
第13周大秘境数据就反映了这个趋势。12.0.7上线后,大秘境反而出现了大幅下降。因为玩家的注意力被新团本和新区域吸走,更因为大秘境本身的装备压力被ROLL币和新系统分担了。
数据也能看出来,第13周所有+17及以下层数都下降了25%到31%。也就是说,不只是低层小号少了,中层和普通冲分玩家也明显减少。只有+21以上有小幅增长,但那只是很小一部分高端玩家,总量增加只有两千多把,根本无法抵消整体下滑。
第13周还有一个细节:89.31%的大秘境都在10层及以上,+10依然占比最高,达到30.39%。这说明现在大量玩家打大秘境的目的已经非常明确,就是快速拿奖励、拿低保、拿ROLL机会,而不是长期反复刷本。
当装备目标被快速满足后,大秘境自然就失去了一部分粘性。
当然,这不全是坏事。
暴雪这套设计确实让更多玩家能体验毕业感,也让小号更容易参与内容。对于没有固定团、没有大量时间刷本的玩家来说,12.0.7比过去友好太多。很多人以前一个赛季都拿不到的关键饰品,现在终于能靠系统补上,这本身是进步。
但问题在于,追赶机制一旦过强,就会反过来削弱内容寿命。
如果装备太难拿,玩家会骂累、骂肝、骂不公平。
如果装备太容易拿,玩家又会很快毕业,然后换游戏等更新。
现在至暗之夜第一赛季后期的问题,正好卡在这里。
12.1大概还有六周多才来,而很多玩家已经进入“装备差不多了,坐骑幻化随便刷刷”的状态。大秘境热度下降,集合石变少,玩家上线目标变弱,这些都会形成连锁反应。
所以暴雪这套机制,初衷是好的,但是自己更新速度没能跟上,如果能加快一点赛季的更新时间,感觉大部分玩家会觉得这样不错?
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