今天下午有个事儿在玩家圈里炸开了锅——Valve悄悄动手了。
事情是这样的,有人在X和ResetEra论坛上发现,Steam Machine的官方产品页面变了。原来写着"借助FSR实现4K 60FPS游戏体验"的地方,现在换成了一句更谨慎的话:"通过FSR 4.1技术,最高支持4K游戏。"
说实话,看到这个改动我的第一反应是:来了,该来的还是来了。毕竟Steam Machine已经正式发售,真机在玩家手里跑起来,硬件性能到底几斤几两,大家都在盯着看。
咱们把时间往回倒一倒。就在今年2月,Valve还在官方FAQ里拍着胸脯说:"在我们的测试中,大多数Steam游戏在Steam Machine上通过FSR技术都能跑到4K 60帧,体验很棒。"虽然当时他们也补了一句,说有些游戏需要更多画面拉伸处理,可能玩家更愿意降低帧数、开启VRR来维持1080p的内部分辨率。
但那会儿的调性,整体还是在强调"4K 60帧"这事儿靠谱。
去年11月Eurogamer发布Steam Machine预览的时候,编辑Will Judd基于Valve提供的资料也写了类似的说法。他的原话是,Steam Machine的目标和PS5基础版、Xbox Series X差不多——支持现代游戏的光线追踪,4K分辨率60帧,用FSR从1440p基础分辨率往上拉伸。你看,从最早放风到临近发售,这个性能承诺一直在往前传。
现在突然改口,而且没发公告,纯靠玩家自己发现。这操作本身就挺耐人寻味的。
RPS副主编James Archer之前在一个技术分析的问答环节里说过一句很实在的话。他觉得最好还是把Steam Machine当成一台1080p设备来看待。"它就是为1080p打造的,这点毫无疑问。但如果你愿意降低画质设定,配合足够的画面拉伸,效果会出乎你的意料。"Archer还补充说,跑那些吃配置的大作,得靠FSR性能模式才能把帧数拉到一个能看的水平。
这个评价放到现在看,跟Valve悄悄撤掉"4K 60帧"的做法完全对上了。
我们目前还不知道Valve到底什么时候改的页面,也不清楚触发这次修改的具体原因。Eurogamer已经联系了Valve,想弄明白背后的考量。
不过说实话,作为一个整天在游戏设置里跟画质选项搏斗的玩家,我倒不觉得这事儿有多意外。Steam Machine本质上是一台做成主机形态的PC,硬件规格摆在那里,跑4K 60帧本就是个看游戏看场景的事儿,不可能全线贯通。Chris Tapsell在Eurogamer的Steam Machine评测里写了一段我很认同的话:跟这台机器相处的体验,远不止硬件参数那么简单。如果你属于那种愿意为Steam Machine掏这个价钱的玩家,性能上的这点事儿大概也不会让你太闹心。
但Valve这次悄悄改描述的做法,多少还是让人觉得有点别扭。你要么一开始就别把话说那么满,要么性能有变动的时候发个说明,让已经掏钱的玩家心里有个底。现在这样在页面上不动声色换一句话,被人截图对比才发现,这搁谁身上都得犯嘀咕。
从另一个角度看,这事儿也反映出一个老问题——游戏硬件在发售后被社区拿着放大镜审视性能,这在PC圈和主机圈都是常规操作了。Steam Machine作为一台定位特殊的设备,刚出来那会儿大家对它的性能预期本来就拉得挺高,Valve自己前期宣传也确实在往"4K 60帧"这个方向靠。现在产品页改描述,与其说是什么重大转向,不如说是把描述拉回到更接近实际体验的水平。
说到底,真正会用Steam Machine的玩家,心里大概都有杆秤。这台机器的价值在于它把Steam游戏库搬到了客厅,让你用类似主机的体验去玩PC游戏。至于跑4K 60帧,那得看是什么游戏、开什么画质、怎么调FSR。换句话讲,能跑和稳定跑、全线跑,是三个完全不同的概念。Valve这次把"4K gaming at 60 FPS"改成"Up to 4K gaming",就是把话从第三档退回到第一档。
坐在屏幕前刷到这条消息的时候,我心里其实挺平静的。喊一个性能目标很容易,真把机器交到玩家手里跑各种奇奇怪怪的游戏组合,才是真正的压力测试。现在Steam Machine已经开始接受这个测试了。
热门跟贴