上个月刚上线的《死或生6 最终回合》,在Steam上的评价已经跌到“多半差评”,好评率只剩23%。一款曾经辉煌的3D格斗游戏,怎么走到这步田地?

事情要从6月24日游戏正式发售说起。光荣特库摩和Team Ninja把这款作品定位为原版《死或生6》的升级替代——2019年的初版已经下架,新版本打包了一些功能改进,还承诺会有新DLC陆续推出。定价40美元,包含5个之前要单独买的角色和5套新服装。另外还有个免费的“核心格斗家”版,但阉割了故事模式,角色池也锁到只剩霞、玛丽·罗斯、穗香和NiCO四个人。

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然而真正让玩家炸锅的,是DLC转移这件事。七年运营下来,这游戏积累了440个DLC——哪怕扣掉各种捆绑包,剩下的数量也够触目惊心。官方说法是“大部分”已购内容可以继承到新版本,但“大部分”不是“全部”。有Steam评论写得很直白:“游戏本身不错,但差评我会一直挂着,除非它把前作7年的DLC全补进来。”

最扎眼的是两个《拳皇》联动角色:不知火舞和库拉·戴蒙德。Team Ninja官网已经说明白了——这俩人连同她们的服装,不参与转移计划。哪怕你在2019年版里已经掏钱解锁过,到了《最终回合》还得再买一次。而且据GameSpot指出,之前这俩角色各卖8美元,现在涨到11美元一个。

至于光荣标榜的“针对当代硬件优化提升”,多数玩家扒了半天也没看出什么明显变化。更讽刺的是,有人发现暂停菜单里竟然还保留着2015年版Steam手柄的示意图。“和6年前一模一样的游戏,连6年前报告的bug都原封不动,”另一位Steam用户写道,“所以我的评价也跟以前一样——只是这次我不用再花5500小时装mod了,连鼠标操作都没做进去。”