作者:梦电编辑部
兔娘也要勇闯类银河恶魔城!作为一款动漫画风类银河游戏《TEVI》本体发售已过去近两年。凭借兔耳娘的可爱人设、华丽的弹幕设计和豪华的声优阵容,在一众玩家中留下了那份独特的印记。
如今,CreSpirit带着新发售的DLC再次归来,游戏这次又将带给我们什么样的体验。游戏的变与不变,且看本测评带你一一见晓。
关于原作,你或许应该要先知道的
相信在看本文之前,还仍然是有部分的读者还没有玩过原作《TEVI》的,那么在测评前开始,请允许笔者在此简要地介绍下原作。
《TEVI》是一款结合了类银河战士恶魔城、像素风格、弹幕躲避等要素的2D平台探险动作游戏。由台湾工作室CreSpirit倾情打造,游戏的主画师Ein Lee曾一度担任知名原创网络动画作品《RWBY》的角色设计
而初见本作的第一眼,相信大家都会被游戏商城里灵动的游戏封面插画给一眼吸引,再看本作,杉田智和、子安武人、钉宫理惠等...一众如数家珍知名声优的加持,亮眼的人设形象、外加厨力满满的制作,相信会是很多玩家第一次见到这款游戏的第一印象。
而它的前作(或者应该叫做前身)正是那发售了10年余久的小众类银河恶魔城——《Rabi-Ribi》(拉比哩比)。结合两作人设,或许你应该是已经心领神会了,制作组对兔耳娘有着独特审美追求,因此呢,将本作称呼为纯粹的XP向作品也不为过滴。
游戏《TEVI》的剧情主要讲述了一位自诩为天才美少女的工程师——「TEVI」,为协助养父「泽玛」的研究,与伙伴们踏上了寻找「远古齿轮」这一奇物的旅程,于是故事就此而展开,在旅程中逐渐揭开王都背后的真相。
虽然称呼《TEVI》为“类银河恶魔城”,但其实游戏的实际体验下来,我个人更加倾向于将玩法定性为弹幕躲避类的横板动作,游戏中无论是大大小小的敌人,均能发射着极其密集的弹幕攻击玩家。
玩家需要在一面完成躲避弹幕的同时,并手动搓招才可以击败沿途的敌人,随着游戏推进,玩家也会解锁出各种华丽的招式和连段,其招数派生连段之多,甚至在一个角色展示页面中都划不到底。
与市面上诸多的类银河恶魔城游戏而言,《TEVI》有着诸多不常见、甚至是反常的游戏设计,例如:
· 击败怪物是没有任何的金钱奖励的,需要你通过炸开对应墙壁才能获取。
· 方向键↓ + 跳跃 是无法跳下平台的,所有平台均单向,可从下方跳跃上来,但无法从中下落。
· 地图上的物品奖励均已在地图上标注,但是即使是拾取后也无法在地图上擦除,到了游戏的后期,地上基本上就是满图的标记,有些信息过剩的传达了。
DLC玩前须知
本次的DLC内容需要承接游戏本体的存档,玩家要在通关游戏主线后才可开始新游戏内容,具体相关细节可见游戏内追加内容页面内描述。
打开已经通关本体存档,回到初始的玩家小屋根据地,游戏会直接在下方字幕会提示DLC的开启方式,此时来到主角的床边即可开启DLC内容。
DLC内容一览
剧情上,本次的DLC的剧情脉络承接自主线大事件之后的故事,主角一行人循着线索调查,来到亚兹边境之外的神秘岛屿 ——「拉比那岛」。TEVI将在这里面对全新的敌人,并与战友们携手对抗潜伏于岛上的威胁、逐步揭开远古圣地的神秘面纱…
在本次的DLC中你将见到以下的内容:
· 新的地图开放区域
· 5场各具特色的强力BOSS战
· 新的战斗技能与多项强化装备
· 以及更多的兽耳还有新老角色的回归……
乍一看,本次DLC的内容倒是蛮充实的... 但实则历经体验下来,本次的DLC内容其实极短。本次的附加内容体量大致在3小时左右。真的也是非常短了。
另外DLC篇幅开始时的指引有点问题,游戏在地图上的标注仅提供任务目标地点,而抵达前需要联络的前置NPC都无从地图上而知晓,如果你是一个已经对前作内容有所遗忘的老玩家,那么体验本DLC开始时会有点糟糕。
而在DLC的内容玩法上,也仅仅只是作为游戏内容上的增量,虽然新内容上有新的派生连段以及新的收集物,并加入一个追逐战的玩法,但本质躲避弹幕玩法都没有发生改变,但它们大多没有引入新的机制与新的玩法。
整部DLC全部的玩点可以说全在BOSS战上,无论是背景的音乐还是敌人招式的设计都有亮眼之处,难度上的话也有一点,敌人人均4条血量以上以及极其强烈的攻击欲望和满屏幕的招式弹幕,可以说也是死几次才通关的,虽然有点手残但击败BOSS后也是很有快感的。
要论美中不足的地方,就是DLC期间本就不多的机场BOSS战,甚至还有几场是直接拿着老角色充数的。
正如作者在宣传中所宣称的:本次的DLC仅为《TEVI》的后日谈内容,以作为整个系列故事的尾声。
如果硬要对本次的DLC内容进行一个评估,那么我会在此将其评价为“粉丝向”的,如果你是前作的粉丝、你也喜欢兔耳,那么就买它。
优点:
1.维系了原版故事味道,原作的新老角色都会和玩家相继见面,喜欢前作风格的,那么本次DLC会继续喜欢。
2.音乐和美术一如既往的好看和耐听,新的角色人设都是那么的可爱。
3.优秀的BOSS战设计,躲避弹幕的设计思路不变,强调见招拆招,很好的保证了一定挑战性。
缺点:
1.仅3小时的内容体量的DLC,真的很短,对于等待了近两年的玩家而言,未免有些意犹未尽。
2.玩法与系统上并没有见到任何变化,虽然有新的收集品,但真的可以说换是汤不换药。
3.接近本游戏一半价格的DLC售价,结合内容短的问题显得性价比不高。
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