今天看到这条新闻,我第一反应是:等等,这集我看过啊。一边是工作室高层拍着胸脯说项目稳得很,一边是楼下举着牌子的自家员工——这画面怎么跟隔壁某厂当年那么像。
事情是这样的:Quantic Dream最近不太平。上个月他们砍了一个叫《Spellcasters Chronicles》的网游项目——这游戏进抢先体验才三个月就被宣判死刑,速度之快连有些玩家都没来得及记住它全名。砍项目的原因官方说法是“这个细分市场竞争太激烈”,但你懂的,裁员的刀子落下来总要有个理由。
更关键的是这一刀带走的岗位数量。根据法国媒体gamekult的报道,工作室在考虑裁掉115人——大概是整个公司的四分之一。这个数字直接刺激了法国游戏工会STJV出面组织罢工,6月25号那天,一群人聚在Quantic Dream巴黎总部大楼前面。我看了照片,跟所有罢工现场差不多,表情都很严肃,但这次他们打的牌有点意思。
罢工员工的意思很明确:你们要是真把这115人裁了,《星球大战:日蚀》这项目根本干不完。
这里得插一句背景。Quantic Dream这家工作室,老玩家应该不陌生。《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》都是他们的,在单机剧情类游戏里算是有自己一套东西。但自打多年前接过星战IP,《星球大战:日蚀》就成了所有粉丝的“意念在开发”项目——大家都知道在做,但什么时候出、做到什么程度,全凭想象。
Gamekult的报道用了一个挺扎心的形容,说日蚀这项目现在是“资源不足、方向不清、进度堪忧”,甚至可能面临取消。他们还打了个比方——这项目的处境就像一把达摩克利斯之剑,悬在员工头顶。这话虽然带点文学腔,但意思到了。
罢工那天还有个细节值得注意。据说卢卡斯影业的人在6月25号正好要来工作室看看项目进展。罢工员工想借这个机会传达一个信号:要是裁员计划照常执行,这游戏你们也别指望着按时交付。
听到这儿,你肯定想问:那官方怎么说?
我也问了这个问题。Quantic Dream给IGN发了一份新声明,发言人原话是这么说的:“星战日蚀的开发照计划推进,团队全力投入,并且拥有完成这个任务所需的一切必要资源。”
翻译成大白话就是:没事,别担心,我们搞得定。
嗯……这话听着倒是挺耳熟。但问题在于,那罢工的115人——如果真按gamekult报道那样占公司四分之一——他们原来所在的团队恰恰就是可能被挪来支援日蚀开发的力量。而现在这些人正面临失业。一边说资源够用,一边在裁掉那些可能正是项目需要的人,这个账我实在没能算明白。
再往下看,发言人说目前的重心是确保受影响的员工得到“适当的支持、关怀与体谅”,并且出于对员工和正在进行中的协商程序的尊重,现阶段不发表更多评论。这套话怎么说呢,任何经历过裁员流程的人大概都听过类似版本——非常标准,非常合规。
但玩家真正关心的只有一件事:这游戏到底能不能活?
目前的情况是,Quantic Dream跟受影响员工的协商还在进行中,没出最终结果。不过从现有信息来看,工作室这波声明未必能让粉丝安心,更别说那些即将丢饭碗的开发者了。工会STJV希望工作室能跟工会签署一份多数协议——更具体的要求原文没有展开,但方向很清楚,就是要给被裁的人争取条件。
作为吃瓜玩家,咱们能做的其实不多。唯一能确认的事实是:这游戏没做完,工作室内部现在挺乱,官方说没事、员工说有大事。剩下的,全看接下来几个月谁会先让步。
说真的,要是哪天打开Steam或者主机商店突然看到《星球大战:日蚀》的发售日,我大概会愣三秒钟——然后第一时间去翻评论区,看看玩家是惊讶于“居然真的出了”,还是在讨论“这个完成度到底算不算成品”。
这种项目从一开始就背着巨大的期待值,又是星战IP、又是以叙事见长的工作室,老玩家的预期早就拉满。但现实层面,一个四分之一的员工可能被裁掉的团队,怎么保持“一切正常推进”——这事儿我暂时还没看到有说服力的解释。不是我不信,是逻辑上没走通。
有外媒之前给过一个说法,说《Spellcasters Chronicles》的失败其实是很多单机工作室转型网游的缩影:以为自己做的那套东西换个模式就能复现成功,结果市场根本不认。Quantic Dream的故事驱动型游戏固然有口碑,但那套强叙事、重沉浸感的打法放到网游里,跟用户习惯是两套系统。现在这家工作室得靠手里的星战项目把一切都拉回来——偏偏这个项目自己也在走钢丝。
还有一个点:罢工员工提到如果他们被裁,日蚀项目要么完不成,要么就得靠剩下的团队“硬肝”补位。这话反过来理解就是——如果强行推进,大概率会出现开发加班加满的情况。而“enduring crunch”这个说法,在欧洲游戏圈是相当敏感的,尤其在法国,劳工保障和加班文化之间的矛盾一向尖锐。
所以到现在为止,整件事的轮廓就很清晰了:一个宣布多年的星战游戏,开发进度外界感知模糊,工作室刚刚砍掉一个网游并因此裁员,员工在罢工,高管在安抚。卢卡斯影业派了人去看过现场,不知道他们看到楼下那些举牌的开发者时是什么心情。
我猜星战粉丝现在的状态大概是:一边安慰自己“好歹还有呼吸”,一边偷偷查裁员新闻的后续。毕竟这年头,项目被砍太常见了,尤其是那种最早公布时让你热血沸腾、之后好几年没动静的。理智告诉你别抱太大希望,但每次看到标题里有“持续开发”“按计划推进”这俩词,你还是会点进去看一眼。
反正我的建议很朴素:现在这个阶段,别急着期待发售日,也别下结论说它一定凉。先盯着那115人的去留——他们最后是留下被整合进日蚀团队,还是真的打包走人。这个结果,可能比任何一份官方声明都更能说明项目的真实状态。
说到底,游戏行业里最不缺的就是“开发一切顺利”的声明,最缺的是开发完成、顺利发售那一天的截图。中间的距离,有时候是几个月,有时候是永远。而对于日蚀这个项目,我跟所有等它的人一样,希望最后别变成后者——但也不会现在就押注它一定能平安落地。
先让子弹飞一会儿吧。
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