今天刷到这个消息,我整个人愣住了。那位给《半条命2》造出City 17的老哥——Viktor Antonov,在2025年去世之前,还悄悄做了最后一款游戏。当时他只有52岁。现在这款作品终于公开了,叫《Guns of Eschaton》,Steam页面上写着“即将推出”。

说真的,这名字我第一眼看成了什么神秘学游戏。点进去才发现,是个奇幻西部题材的射击游戏,还带魂系玩法。19世纪的美国,但被改成了一个扭曲、黑暗、正在死去的版本。玩家要从西海岸一路打到东海岸,路上全是诡异的敌人和难缠的Boss。

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Antonov这个名字,玩过《羞辱》的老哥应该不陌生。那游戏里顿沃城那种灰暗、压迫、但又精致到不行的视觉风格,就是他的手笔。他还参与过《德军总部:新秩序》,早年甚至做过《Redneck Rampage》。跨度大得离谱,但每一部都能让人记住某个画面、某个场景。这次他把最后一份想象力,投进了一个西部题材。

游戏设定里提到了“灵感来自历史人物、传说和老西部的原型”,但别指望这是还原历史的西部。制作组往里面塞了奇奇怪怪的敌人、Boss、还有一套叫“occult powers”的超自然力量系统。枪战是核心,但魂系那套机制也全在——格挡、闪避、有限特殊弹药的分配、针对敌人弱点的打法,一个没少。

角色自定义的深度看起来也不含糊。火器种类、弹药类型、护甲、护符、消耗品,加上主动和被动能力,配装空间应该挺大。而且支持全程联机合作。这一点对于魂系玩家来说,算是个好消息。可以拉兄弟一起坐牢。

但说实话,对我自己而言,最吸引我的点反而不是这些系统。就像当年《艾尔登法环》一样,我真正想闷头钻进去的原因,是那个世界本身。我其实对西部题材没那么大热情——除非聊的是克林特·伊斯特伍德那种调调,那另说。可一想到这是City 17缔造者脑子里构想出来的美国边疆,我就特别想进去看看。

那种感觉不太容易形容。就是某个制作人的视觉语言,已经在你心里留下过印记,你知道他做出来的场景不会是简单的堆砌,肯定有什么不对劲的地方,会让你停下来多看两眼。Antonov就是有这种能力。

开发商Eschatology Entertainment的负责人Fuad Kuliev在公布游戏的时候说了,从开发最早期的阶段开始,他就有机会跟Antonov一起搭建这个世界的框架。所有想法、主题、概念,都是通过Antonov的天赋,慢慢演化成玩家现在能看到的样子。整个开发过程中,他的想象力和创作遗产一直是团队的灵感来源,而这款游戏,是整个团队尽全力把那个愿景变成现实的合作成果。

这段话翻译成人话就是,Antonov不是贴个“美术顾问”的标签挂个名。他从根上参与了世界的塑造。这种参与程度,决定了《Guns of Eschaton》不太可能只是一款“画面挺好看”的独立作品。

不过话说回来,画面好看,从来都不是好游戏的充分条件。魂系游戏尤其如此。精确的时机判断、移动手感、反应速度,这些才是命门。再好看的世界,战斗手感拉胯,玩家一样会摔手柄差评。所以这款游戏最终能不能撑住,还得等实际表现才能下判断。

只是,有一件事是确定的:这是Antonov留下印记的最后一部游戏。就凭这一点,我愿意放进Steam愿望单里等着。目前发售日还没公布,页面上只有个“即将推出”。2026年游戏排期表上还有一大堆大作在等着,但这款突然冒出来的西部魂系,可能是我最想早点玩到的一款。

52岁走得太早了。但至少他还留了一手。