今天刷到一条让人又惊又乐的消息:微软Xbox部门一场被内部称为“重置”的评估,直接把一堆工作室推上了风口浪尖,但小岛秀夫那部神神秘秘的恐怖游戏《OD》反倒活得好好的。根据IGN从知情人士那儿拿到的说法,尽管微软正在重新审视自己的游戏投资布局,小岛工作室和Xbox合作的这个项目目前稳得很,没被波及。

这事儿得从头捋。最先触发的其实不是今天这场重置,而是一连串连锁反应。IO Interactive——就是《007 First Light》那家开发商——今天突然宣布裁员,原因直指他们正在做的一款幻想题材游戏被发行方一脚踹了。消息源告诉IGN,这个被砍项目的金主正是Xbox。差不多同一时间,微软对彭博社放了一段话,大意是:“我们在重新盘点该把钱花在哪儿,所以会聚焦优先级最高的那些事。” 话是这么说,但紧跟着又补了一句:“我们对游戏的总投入没降,和去年大致持平。变的是投资方向,以及我们到底要支持什么样的项目。”

打开网易新闻 查看精彩图片

这种“没降总盘子,但换着碗分饭”的表述,落到具体工作室头上就是另一码事了。消息传出,有五家Xbox内部工作室正面临可能关门的风险:做《漫威之刃》的Arkane Lyon,做《脑航员》的Double Fine,做《地狱之刃》的Ninja Theory,做《午夜之南》的Compulsion,还有做《腐烂国度3》的Undead Labs。据说各家工作室的头儿们都在拼命想办法稳住局面,要么把自己打包卖给别家,要么管理层筹资买断,让团队从母公司里剥离出来独立活下去。说实话,作为一个一路追过来的人,看到这几个名字出现在同一张“可能遭重”的清单上,心里还是咯噔了一下。它们手里的作品,有的是续作,有的是全新IP,哪一个不是玩家们等了好一阵子的。

就在这种人人自危的氛围里,《OD》的消息反而像一颗定心丸。小岛秀夫这部和Xbox Game Studios联合发行,还请了《逃出绝命镇》导演乔丹·皮尔一块儿搞的恐怖游戏,从头到脚裹着一层雾。目前我们抠出来的料不多:原先的计划是让三位演员挑大梁——索菲娅·莉莉丝、亨特·谢弗,还有去年11月过世、享年81岁的传奇演员乌多·基尔。小岛工作室其实已经完成了对乌多·基尔的身体扫描,但偏偏没赶上正式拍摄,这个遗憾怕是再也补不回来了。

小岛自己对《OD》的形容,那真是一如既往的“小岛味儿”。他最近对《娱乐周刊》说:“我想做点新的,做点不一样的。这个OD的概念,我从《死亡搁浅》那会儿就在自己闷头捣鼓了。我不能透露太多细节,但它是那种完全没人见过的东西——一套全新的游戏系统。” 他接着说,自己拿着这套想法去到处敲门,找过大厂,也找过刚冒头的新兴公司,结果得到的反馈几乎一模一样:“都说我疯了,说他们根本搞不懂这概念,更别说做得出来了。”

直到碰见前Xbox负责人菲尔·斯宾塞。这位老兄显然看懂了小岛在说什么,当场拍板签下了游戏。今年早些时候,斯宾塞从微软游戏业务的塔尖上退下来,接力棒交到了阿莎·夏尔马手里。当外界担心老板换了,这类看着就“不保险”的项目会不会也跟着凉凉时,夏尔马对《娱乐周刊》的表态等于给玩家们喂了一颗糖。她说:“我们有很棒的艺术家和创意人,他们挑游戏的眼光比我强。所以我更想给空间。但最重要的一点是,我觉得《OD》恰好代表了一种‘别的’游戏。”

这话听着有点绕,但夏尔马紧接着把意思挑得更明:《OD》这样的作品让她觉得Xbox“还没摸到游戏的边界”,“所以我们必须保证平台足够开放,让更多的创作者和开发者能进来。” 仔细品品,这不就是在说,哪怕公司层面要收紧资源、重新排序,那种足够独特、足够打破框框的游戏,依然是他们愿意花钱去赌一把的东西。

于是,把这两条线并在一起看,一幅多少有点矛盾的图景就浮出来了。一边是IO Interactive的幻想项目被砍,五家工作室可能关门大吉;另一边是《OD》这个连玩法都不肯明说、被一堆公司拒之门外的“怪胎”,反而在重置浪潮里站得稳稳的。你很难简单下个“微软只看商业回报”或者“微软力挺艺术”的定论,更现实的情况可能是:他们正在拿一把新尺子,把所有项目重新量一遍。而小岛的《OD》,暂时通过了这把尺子的刻度。

至于那些还吊在刃口上的工作室,接下来几周恐怕会特别难熬。Arkane Lyon能不能保住《漫威之刃》的开发?Double Fine的灵气还能不能延续到下一部《脑航员》里?Ninja Theory那个用精神病人视角戳人的《地狱之刃》系列会不会就此画上句号?这些问号现在没人敢答。我们唯一能确定的是,微软的“重置”还没有盖棺定论,而这些团队的头儿们正在用尽最后一点筹码,给自己的作品和成员找一条活路。

回到《OD》本身,哪怕它暂时安全,留给小岛的挑战也一点不少。乌多·基尔的离去不只是情感上的打击,也意味着原先构想的叙事线可能得重做。三位主演的布局少了一角,剧本和拍摄计划必然要动刀。而小岛嘴里那个“没人见过的全新系统”,离实际落地还有多远,谁也不知道。这些年我们见过太多“新概念”在落地时摔得鼻青脸肿,但同样的,小岛过去的履历也让人忍不住想对他保持一点耐心——毕竟这个人当年搞《死亡搁andling》的时候,也被问过无数次“你到底在做什么”。

对于普通的玩家来说,这一刻的心情可能挺复杂。一方面,你会庆幸《OD》这样气质独特的作品没有被当成冗余精简掉;另一方面,一想到《腐烂国度3》《午夜之南》这些同样期待值不低的游戏可能就此搁浅,又很难不皱眉头。说到底,这种“换方向”的重置,本质上就是一场拔河——绳子那头是成本、风险、投资回报率,这头是创意、多样性、还有那些不测试市场水温就冒出来的鬼点子。谁知道最后哪一头会多拉过来一步呢?

我作为一个常年蹲情报的玩家,看到《OD》还在推进,第一反应确实是松了一口气,可紧接着就是对另外几家工作室的揪心。这种情绪大概就像看一场排位赛,你支持的那支队伍突然拿下了一个关键资源,可回头一看,队友被逼到了野区边缘,随时可能溃线。微软的这波操作到底是在锻造一个更精悍的第一方阵容,还是在一点一点地削掉自己平台上那些并不那么“大众”却极为珍贵的声音,时间会给出答案。但在那之前,这种“几家欢喜几家愁”的拉扯,恐怕还得在游戏行业里反复上演下去。