我又回来了。在最初的评测之后——那会儿我确实对《文明7》提不起太大劲——我把它搁置了挺长一段时间。但今年6月底那个1.4.1补丁,也就是所谓的"时间考验"大更新,让我决定重新下载,再来一局。

Firaxis这次动刀的幅度不小,覆盖了方方面面,其中也包括一些早该有的基础体验优化。这点我先认。但问题在于,我不确定自己是否认同这次更新的整体思路:让《文明7》变得更像系列之前的那些老文明游戏。

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5月的时候,Take-Two的Strauss Zelnick对Game File说过一句话,他说《文明7》对系列老玩家而言是个"过犹不及的步子"。很显然,这句话成了这次"时间考验"更新的北极星。但在我这个玩家视角看来,这恰恰是从《文明7》发售后那波负面反馈里抓到的一个完全跑偏的信号。

我一直会想起《无人深空》开发者Sean Murray说过的一段话。大意是,玩家在指出问题时,几乎总是对的;但在给出解决方案时,几乎总是错的。我觉得Firaxis这次就是把太多信心押在了某些声量较大的玩家群体所呼吁的那些"解决方案"上。

这让我有点不安。因为《文明7》本身在试图精简这个传奇4X系列时,就已经有些用力过猛了,尤其是在界面这块。它的界面让我非常烦躁——当我需要足够的信息来做出好判断,甚至有时只是想搞清楚当前到底发生了什么,这个界面都没法满足我。

说句公道话,它也不是毫无长进。战争系统、外交系统都有改观,还加了一些叙事上的小调味,画面和音效在多数时候依然漂亮。这些能给我一些理由,让我在深夜还是忍不住点下"再来一回合"。而且以Firaxis一贯的资料片和补丁节奏,我们有理由相信,它的那些新想法可以在后续打磨中慢慢变成它本该成为的样子。眼下这个版本好歹还能让人玩得下去。但说实话,相比我们习惯的系列每一次迈入新时代的步伐,这次的后退动作,幅度确实大得有点出乎意料。

先聊聊"文明切换"这事。这个设计争议很大,我能理解。但它并没有被砍掉。你想每进入一个新纪元就换个文明,依然可以做到。你也可以把AI设置成每个纪元都换文明。甚至那种所谓"永恒文明"的实现方式,我也算不上讨厌——它允许你像前作那样,三个纪元都用同一个文明玩到底。每个非"巅峰"纪元的文明都会配置独特政策卡,这点让选择不至于完全失去意义。

而我自己特别喜欢的一点,是一个叫"融合"的机制。它允许你从某个正处在巅峰纪元的、你已知的其他文明那里"借用"独特单位或独特改良设施。我在一局游戏里选了冰岛,三个纪元都坚持冰岛。到了现代纪元,我通过融合机制搞到了美国的海军陆战队作为独特单位。怎么说呢,这种感觉还挺对味的——咱祖上也是维京人,打起陆战队来自然不在话下。

这个机制给玩法带来了很实际的弹性。你不必完全抛弃自己经营了半天的文明身份,但又能从其他文明那里借来一些当下最需要的东西。这算是《文明7》里我真心觉得有意思的设计之一。但回过头来看这次更新的整体方向,我又不禁犯嘀咕。

问题在于,当一个游戏急着往回找补,把那些本来试图突破的东西往回拽,它就容易卡在一个尴尬的中间地带。老玩家未必会因为这点改动就回坑,毕竟界面上的那些硬伤还在;而像我这样本来愿意接受新思路的玩家,又觉得这游戏在逐渐失去当初那点虽然生涩、但好歹新鲜的锐气。

我不知道这是不是4X游戏更新时的一个普遍困境。玩家社区里最响的声音往往来自那些希望新作更像旧作的人。但开发者如果只盯着这些声音,就可能把新作里那些值得保留的实验性设计一起端走。Sean Murray那句话放在这儿真的特别贴切——玩家知道疼在哪,但不一定知道怎么治。

以Firaxis的能力,未来的资料片和补丁当然还有大把机会去校准方向。只是目前的这个1.4.1,给我的感觉更像是一次用力过猛的回调,而不是一次精准的修正。