说个让我有点恍惚的事。Arkane工作室操刀的漫威《刀锋战士》游戏,你可能还记得2023年底公布时那波欢呼——结果现在有消息说,这项目可能要被砍了。
咱们把时间线往回倒一倒。其实漫威超英游戏翻身这事本身就像个剧本。当年《超人64》被钉在游戏史耻辱柱上的时候,谁敢想后来PS4版《蜘蛛侠》能把盘子做得这么大?中间还站着个《漫威复仇者联盟》,虽然争议不小,但确实和一票新作一起把超英游戏从烂片代名词里捞了出来。也就是这个势头,让刀锋战士这个半温不火的IP终于等来了自己的游戏档期。
刀锋战士电影三部曲那会儿,韦斯利·斯奈普斯演的大白天行吸血鬼猎人,算是早期漫改电影里少数能打的。后来《死侍与金刚狼》里还给这个版本埋过彩蛋,老粉当场颅内高潮。所以2023年底Bethesda和Xbox官宣Arkane接手开发的时候,我当时心想:稳了。毕竟做出《耻辱》《死亡循环》的工作室来搞刀锋这种半动作半超自然的题材,味儿是对的。
但问题就出在Arkane自己身上。如果你关注这工作室过去几年的轨迹,会发现一个让人胃疼的现实:《红霞岛》翻车之后,Arkane的口碑直接从真金掉成了镀金。要知道在《红霞岛》之前,这工作室几乎等于免检商标,连带着母公司Xbox的独占阵容都显得底气足了几分。如今再回头看那个漫威合作的官宣节点,就有点微妙了——是趁口碑余温赶紧画饼,还是真觉得能靠刀锋IP往回扳一城?
现在答案可能正在浮出水面,而且不太乐观。根据The Verge拿到的一手消息,Xbox内部正在评估一轮相当严厉的裁员和工作室关停方案,官方公告最早可能在7月第一周就砸出来。这里面被点名风险最高的,恰好就是Arkane。报道里的原话很直接:刀锋项目现在已经超预算了,开发组把最早可能的发售窗口推到了2027年下半年。
你品品这个节奏。2023年底官宣,走到2024年夏天已经在谈预算吃紧、发售推迟、甚至直接取消。这中间到底经历了什么,报道没细说,但游戏圈这几年的大环境大家都看在眼里。Bungie刚被索尼动刀,《命运2》的长期运营说停就停,连这种体量的工作室都在裁员潮里没躲过去。整个行业现在就像在过筛子,预算顶不住的、开发周期失控的项目,母公司的容忍度比前几年低太多了。
回到刀锋这个项目本身。目前的说法是,Xbox在考虑的选项包括直接取消游戏,或者干脆把Arkane整个工作室打包出售。但哪怕是走出售路线,也不等于刀锋游戏就能活下来。买方接手之后会不会继续烧钱做一款至少还要等三年多的漫威授权游戏,这是个巨大的问号。漫威授权本身就不便宜,再加上Arkane目前的人员规模和项目状态,这笔账怎么算都不太像一笔能立刻回血的买卖。
有意思的是,刀锋战士这个角色现在在多条战线上都不太顺。游戏这边悬在半空,漫画宇宙里倒是还能打,但电影端的动静更让人跟着着急。漫威影业那边的刀锋电影重启已经来回折腾了好几年,导演换了几茬,开拍时间一推再推。本来一个角色能同时吃到游戏和电影的红利是最好不过的联动窗口期,现在两边全卡住,属于互相拖累的倒霉局面。
话说回来,现在下结论说刀锋游戏必死还为时过早。The Verge的报道原本也是基于内部信源,Xbox官方还没正式拍板。但从老玩家视角看,这种“项目超预算+发售窗口大幅后移+母公司准备大裁员”的三件套一旦凑齐,历史上能全身而退的游戏真的不多。更别说Arkane自己刚经历了一轮口碑打击,内部士气、开发节奏、母公司的信任值,现在都处在需要重新证明自己的低谷期。
如果只从公布时的信息看,Arkane做刀锋其实是有天然优势的。这工作室擅长做那种有空间感、有技巧性的战斗系统,刀锋战士正好需要近战枪械混搭、吸血鬼猎杀那种又爽又带点策略的打法。《死亡循环》里那种时间循环机制如果嫁接到吸血鬼题材里,想象空间其实挺大。但所有这些“本来可以”,现在都变成了一句“但愿还能做出来”。
我能理解那种等了很久、刚燃起点火苗就看到可能要被吹灭的心情。刀锋粉丝从电影时代一路等到现在,2023年那次官宣几乎是近几年最让老粉上头的一个节点。结果不到一年,等来的不是实机演示,是预算问题和取消传闻。这种感觉就像你刚排进副本,服务器告诉你可能要关服维护,而且不知道几点开。
目前最现实的时间点是7月初。如果Xbox那波裁员公告真的在那时候落地,刀锋游戏和Arkane的命运应该会有个相对明确的方向。在此之前,期待的粉丝能做的,大概只有把手头的漫威游戏再翻出来打两把,顺便祈祷一下那个最坏的选项不要成真。毕竟超英游戏好不容易走到今天这步,真不希望倒退回去。
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