玛雅从天花板上落下,在触碰到尖刺的瞬间——她翻转了重力。世界颠倒,地板变成天顶,她重重地摔在原本是天花板的地方,躲过了这片满是记忆碎片的陷阱层。我试玩时不止一次被这种突如其来的方向转换搞懵,但那种在最后半秒切换坠落方向的紧张感,又让人忍不住一遍遍重启。这就是《LOVE ETERNAL》,一款把“我该往哪掉”变成核心玩法的2D心理恐怖动作游戏。它将在7月16日正式推出日语版,登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch和Steam,含税价1200日元。
游戏的主角玛雅,因为某个孤独神明的任性,被从家人身边剥离,扔进了一个由她自身恐惧组成的扭曲世界。她必须从这座充满不愉快记忆的监狱里逃出去。这里的“监狱”不是比喻,而是由手绘像素动画构成的一个个残酷关卡。开发者brlka由Toby Alden和Sam Alden联手,过去在itch.io上发布过不少作品,还有一款高难度2D动作游戏就叫《LOVE》,和这部《LOVE ETERNAL》似乎存在某种没说破的关联。不过,目前没有官方说明二者是续作还是平行世界观,只留下了一点值得玩家猜想的余地。
游戏机制很纯粹:除了基本的跳跃和移动,玛雅拥有在每次落地前发动一次的重力反转能力。按一下,坠落方向就上下颠倒。这个设计让所有关卡都变成了解谜与精确操作的结合体。比如当你需要穿过一个洞穴,可正下方密布着尖刺,那就得在穿过洞口的瞬间反转重力,让玛雅“掉向”上方原本是洞顶的安全区域。如果天花板安全,也可以把重力翻上去,沿着原来头顶的平面走过去。我发现最折磨人的还不是尖刺,而是那些必须连续反转好几次才能通过的通道,中间稍有迟疑,就回到存档点了。
官方说关卡有100种以上,内置的机关包括触之即死的尖刺、触碰后可恢复重力反转次数的红色石头,以及触发各种装置的开关。打起来确实有高难度的味道,不过试玩版里存档点设置得很密集,重试速度也很快,操作响应也灵敏,这让你更容易把注意力放在那些成败只差几帧的时机把握上。手绘的像素动画表现力很强,随着推进,故事也朝着“不断歪斜的心理恐怖”方向发生预想之外的转变。这种视觉上的不安定感,和我操作时不断被颠覆的方向感搅在一起,让整个体验更像是在一场记忆的噩梦里摸索出路。
再来说说这游戏之前的口碑。它早在2026年2月就已经发售,Steam上357条评测里拿到了96%的好评,整体评价是“非常好评”。海外玩家普遍认可它的故事和具有挑战性的动作设计。如今日语版的推出,意味着更多玩家可以用自己的语言去理解那个扭曲叙事。顺便一提,Steam上已经放出了体验版,日语版的部分内容现在就能玩到,不必等到正式发售。这种提前让玩家试试手感的做法,对这类高难度游戏来说相当友好——毕竟不是人人都能接受在失重感里反复去世。
7月16日,日语版正式上线,首发还会开启20%的折扣促销。1200日元的原价,折后差不多是一顿快餐钱,掂量一下这个价格换回一堆让人手心冒汗的关卡和一段晦涩的心理恐怖故事,老哥我觉得内容量还算实在。当然,如果你是那种对方位敏感、容易在屏幕前被反转搞得生理不适的玩家,最好先去体验版里试试水。毕竟在一个连重力都不站在你这边的世界里,唯一能依靠的就只剩自己手指的反应和那颗想逃出去的心了。
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