说真的,我本以为这次能有点新东西。前不久刚玩过Tears Revolude,那游戏至少在KEMCO那套老公式里扑腾了两下,让我短暂地产生了一种“哦?要整新活儿了?”的错觉。结果Akuma Rise一上手,好家伙,直接把我拽回老地方。

如果你也玩过KEMCO出品的RPG,哪怕是其中随便哪一作,那么接下来的文字你大概率会读出一种似曾相识的味道。今天咱也不卖关子,直接拉个清单,把这款游戏祖传的六条配方给你列清楚。

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第一条,祖传画面,闭着眼都能认出来。什么复古风格,动画角色,静态过场,世界地图上溜达,地牢里摸黑探路——这些词我写了几十篇KEMCO评测了,至今没找到新说法。这次角色倒是整了点不一样的,队伍里蹦出来一只粉红兔子,让我差点串戏到蒙提·派森那儿去。敌人设计也算用心,但除此之外,整套视觉呈现就像从KEMCO那本祖传RPG套路大全里直接复印出来的。

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第二条,祖传音效,没有配音这件事已经懒得吐槽了。音乐有点,战斗曲确实能让你抖个腿,刀剑碰撞声和法术音效也在。然后就没了。没有配音,没有任何额外的东西。怎么说呢,能用,但要说有什么新花样,那确实是没有新闻就是最大的新闻。

第三条,祖传跑图节奏,走七步遇一次怪。这个体验但凡玩过KEMCO游戏的老哥,闭着眼都能给你复盘出来:控制一队看起来八竿子打不着的角色,为了完成某个任务强行凑到一块儿。然后你在世界地图上找方向——通常就是朝着指南针的某个方位闷头走——同时接受随机战斗的洗礼,频率大概是每走七步触发一次。进了地牢也别指望有什么变化,走路、战斗、走路、战斗,无限循环。打到关底头目,一顿暴揍,然后推进剧情下一段。这流程我背得比自己的身份证号还熟。

第四条,祖传回合制,连选项菜单都懒得重新排版。战斗是经典的回合制,轮到你了就做选择。这次给你的选项包括:攻击、用技能、放特殊技(这游戏管它叫POW技)、用道具,或者跑路。坦白说,看到这个排列组合的那一刻,我内心毫无波动。一样,全都一样。

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第五条,祖传自动战斗,只要装备跟得上,系统替你打工。这大概是对老玩家最友好的部分了。大部分战斗你开自动战斗功能就能混过去,前提是你别让装备太掉队。换句话说,你甚至可以一边刷手机一边让游戏自己玩自己,省心程度堪比挂机。

第六条,祖传评分区间,又一次精确落在熟悉的分数线上。这篇评测的作者Paul Renshaw最后给了3分(满分5分)。不意外。KEMCO的这类作品几乎每次都稳稳地停在这个区间——能玩,但别指望惊喜。

说到底,Akuma Rise做的事情就是回到KEMCO最熟悉的那片领域,重新在复古JRPG的地盘上踩一遍脚印。熟悉是熟悉了,但回到老路上就等于回到好状态了吗?这个问题,原文没给答案,我也不替你答。咱只负责把配方拆明白。