“请再相信我们一次”——Windrose的开发团队Kraken Express今天发了一篇开发日志,开门见山就是这么一句。然后紧接着告诉你,他们的第一个大型内容更新,至少得等六个月。

我看完这句说实话心情有点复杂。一边是他们在认真做内容,一边是这个时间跨度对于一款抢先体验阶段的游戏来说确实不短。但仔细读完整篇日志,发现他们列出的更新量倒是挺实在。

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先说说Windrose目前是个什么状态。这游戏作为一个生存类游戏,宽容度堪称离谱。你的武器和装备永远不会掉耐久度,你的海盗船要是沉了,花区区20块木头就能原地重建。你不会饿死,也不会渴死,而你那帮NPC海盗船员——他们根本就不会死。这种设计思路让整个生存体验变得异常流畅,流畅到你开着船在海上可以朝着任意方向全速前进,任何时候都能这么干。原因其实就藏在游戏名字里:Windrose这个游戏里,压根没有风。

对,你没看错。一个以航海为核心的海盗生存游戏,没有风这个要素。这大概也是最让玩家津津乐道的一点。你可以顶着风开,逆着洋流开,速度丝毫不受影响。对于习惯了《盗贼之海》那种需要时刻盯风向、调帆角度的玩家来说,Windrose的体验简直像开了修改器。

现在Kraken Express说,这个状况可能要改了。在今天的开发日志里,工作室用了一种非常谨慎的口吻:“我们也注意到了玩家群体中希望加入风力对航行影响的呼声,我们会探索这个想法,而且我们最初确实打算这么做。”注意他们的措辞,是“探索”,不是“确定”,是“可能”,不是“一定”。

我个人的直觉是,开发团队自己也在犹豫。毕竟这款游戏目前在Steam愿望单上突破了150万,很多加到愿望单的玩家大概率是被这种无拘无束的航海手感吸引过来的。你在船上可以随时跳海游泳,可以随时调头,没有任何复杂的物理机制限制。现在突然说要加上风,某种程度上等于动了游戏底层体验的根基。原文里PC Gamer的编辑也表达了类似的看法,说预计会有部分玩家对这个风系统持抵触态度,因为“没有风”恰恰是Windrose的卖点之一。

除了这个“可能加、也可能不全部加”的风系统,日志里还详细列出了首个大型更新的其他内容。首先是新区域——灰烬之地。按照开发团队的说法,这是一个“很久以前遭受火山喷发的地区,留下的痕迹深深刻在曾经居住于此的定居者身上,也刻在后来者的命运里”。在这个新区域里,玩家会遇到一批新岛屿,上面有新敌人、新物品、新资源、新配方、新探索点,以及一个新的挑战性Boss。

然后是建造系统的扩展。更新会加入新的建筑部件和装饰物,这意味着那些在Windrose里热衷于建基地、搭寨子的玩家有更多东西可以折腾了。新的船只类别和变体也在更新清单上,不是简单的换皮,而是不同类型的船有不同属性配置。开发团队还特别提到,他们在计划让NPC船只的行为更“自然”。什么叫更自然?现在游戏里的NPC船只会原地转圈或者来回巡弋,看起来确实有点傻。更新之后,这些船应该会编队航行,有队形有路线,更像一支真正的舰队。

但所有这些东西,都得等至少六个月。开发者在日志里的原话非常坦率,带着一种想稳住玩家情绪的诚恳:“请再相信我们一次。”对于一款抢先体验阶段的游戏来说,这个等待周期确实有可能让一部分早期玩家流失。不过换个角度看,他们这次把更新内容和时间线摊在明面上说,反而比那些画了饼又迟迟不兑现的工作室要靠谱一点。

如果你在考虑要不要现在入手Windrose的抢先体验版,我可以帮你梳理几个关键点。首先这是一款合作向的海盗生存游戏,你可以和朋友一起开船、探险、建基地。第二,目前版本的内容量虽然不算庞大,但已有的主线任务和世界探索已经能撑起几十小时的游戏时间。第三,游戏的核心手感非常轻盈,没有生存类游戏常见的严苛惩罚机制,属于那种你可以拿起来随便玩一两个小时也不觉得累的类型。第四,主线和支线任务还在持续开发中,现在玩的话大概率会遇到剧情断点,这个要有心理准备。第五,如果你是个特别在意“真实航海体验”的玩家,现版本没有风这件事可能会让你觉得少了点什么,而未来那个“可能”加入的风系统又可能让你觉得多了点什么,这中间的平衡只有等更新落地才能知道。

说到底,Windrose现在处于一个挺微妙的位置。它用一系列反传统的简化设计吸引了一大批玩家——150万愿望单对一款独立海盗游戏来说是个相当亮眼的数字,而且它在Steam上马上就要正式发售了。但开发团队显然也意识到,一直不加入风力这个在玩家社群中被反复提及的要素,可能也不是长久之计。于是他们选择了一个折中的态度:我们会探索,但不会马上就定下来。

我倒不觉得这是怂或者摇摆不定。对于一款还在抢先体验阶段的游戏来说,开发者在核心机制上的谨慎是合理的。毕竟你一旦加了风,那些习惯了一键全速的玩家可能会直接差评;可如果你一直不加风,那些追求航海拟真感的玩家又会觉得这游戏缺了灵魂。这大概就是做海盗游戏的宿命——你永远要在自由与限制之间找那个不知道存不存在的平衡点。

接下来这半年,就看Kraken Express能不能用新区域、新船、新任务、新Boss这些扎实的内容,先稳住核心玩家的期待。至于风这件事,就让它在开发日志的那个“maybe”里多飘一会儿吧。