Steam上冒出个新玩意儿——7月9日就开测的《Northgard Battlegrounds》,直接把自走棋和城市建设捏到了一块。说实话,刚看到这组合我有点懵:一边要排兵布阵打PvP,一边还得操心村子怎么盖才能讨好神明,这节奏能搭吗?

看了实机概览预告,大致摸清了路数。你扮演的是维京氏族首领,核心任务是建村庄、搞繁荣,用城建的成果去换“众神的青睐”。氏族能力和命运卡牌是这游戏的两张王牌,前者决定你开局抽到什么种族特长,后者像随机事件,能瞬间翻转资源或战力。而真正分出胜负的,还是PvP对战——你得在自走棋的框架下把对手的地盘推平。

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开发方Funday Games这次把策略维度叠得挺厚。不同于纯战棋的“抽卡-摆位-看戏”,你得在经营和战斗间来回切视角:木材够不够升级祭坛?兵营该放哪才能防一波快攻?这些城市建造的老问题突然被扔进对抗节奏里,立马让人手忙脚乱。预告里演示的几套氏族build,有的前期靠贸易滚经济,有的直接爆掠夺兵滚雪球,平衡性怎么样还不好说,但花样是摆出来了。

游戏目前只公布了PC(Steam)平台,公测从7月9日跑到7月——具体哪天结束没明说,想试的兄弟得抓紧。至于正式发售日期,官方还在卖关子,只标了个“coming soon”。

这波混搭能不能成,我心里其实没底。自走棋玩家习惯短平快的决策,城建爱好者又爱慢慢铺,两者硬融搞不好两头得罪。但换个角度想,市面上敢把这两个八竿子打不着的类型焊在一起的,确实没几个,就当去探探路吧。