今天突然弹出一条消息:一款我很久以前在Steam愿望单里躺过的游戏,居然要出正式版了。不是DLC,不是更新,是正式版——而它抢先体验了整整10年。这让我忍不住想问一句,哥几个,当年陪这游戏一路走过来的兄弟,现在还在吗?

我说的就是《废品机械师》。Axolot Games工作室制作并发行,7月24日正式推出,支持中文。这游戏2016年就以抢先体验形式上架Steam,算下来刚好10年。它不是什么突然爆火的新秀,而是硬生生靠建造玩法和社区生命力,把“抢先体验”这个标签焊在身上这么久。

打开网易新闻 查看精彩图片

一个沙盒建造游戏,为什么能让人惦记10年?这事得回头看看它到底提供了什么。在《废品机械师》里,你进入的是一个充满破铜烂铁和无限可能的幻想世界。本质上它是个多人生存沙盒,但核心卖点是用Scrap Mechanic强大的建造工具,设计和组装属于自己的机器。你可以造车、造飞行器、造奇形怪状的防御工事,然后拉上朋友一起去冒险,抵御那些疯狂的废品机器人浪潮。重点是“自己想辙造东西”这个体验,不是给你一堆成品,而是扔给你零件让你折腾。

这种玩法本身就很耗时间,也很“肝”。但在这个时代,能把“肝”留住玩家10年,说明建造系统的自由度确实够看。而且它一直保持多人联机,拉朋友一起搞发明,翻车了还能互相嘲笑,天然就适合长线游玩。对于喜欢机械拼装和物理引擎的玩家,这游戏就是一个成年人的数字积木箱,总有下一个离谱的机器想试试。

10年抢先体验的另一面也挺有意思。这期间官方没有跑路,没有放弃,也没有草草推出一个半成品。正式版来的这一刻,更像是给老玩家的一个交代:我们终于把坑填完了。而这种长期EA再转正的做法,在业界里并不多见,常常伴随质疑。但《废品机械师》撑住了,至少说明开发商Axolot Games在这十年里没摆烂。至于正式版的内容量比抢先体验阶段多了多少,还得等上线看,但至少官方承诺的生存模式、创意工坊这些底子应该都在。

现在7月24日正式推出,并且支持中文,这显然不是只盯着欧美玩家。国内喜欢搞机械建造、喜欢和朋友联机折腾的玩家,这次不用再啃生肉了。这也是游戏正式版的一个信号:它想接纳更多新人,而不是只服务那批从2016年就开始玩的老伙计。对于新玩家来说,入坑门槛就是你的想象力够不够野,以及电脑能不能扛得住你造的复杂机器。

不过,也得理性地说一句,这游戏的画风不是写实拟真路线,而是有点卡通化的废土感。如果你追求的是《围攻》那种极致物理破坏,或者《我的世界》那种方块自由,它可能不是完全对味。但如果你恰恰喜欢那种“捡垃圾攒零件搞发明”的调调,那它值得一试。毕竟一个能让玩家泡上10年的沙盒,靠的不是画质,是玩家自己折腾出来的乐子。

等了这么久的正式版终于落地,老玩家估计会回去看看自己当年的存档还在不在,新玩家则多了一个入坑的理由。不管怎么说,一个10年EA游戏转正,本身就是件挺稀奇的事。它不是王者归来,更像是老友重逢——嘿,原来你还在啊。