“好莱坞已经迷上了游戏改编。”说出这句话的,正是《新蝙蝠侠2》的编剧马特森·汤姆林。他在社交媒体上的一番话,让超级英雄电影的前景蒙上了一层阴影。

汤姆林不只是一名编剧,他本身也是漫画作者。除了参与《新蝙蝠侠2》,他还打造过被严重低估的非漫画超英故事《超能计划》,以及基努·里维斯图像小说系列《BRZRKR》的改编电影。这样一位横跨漫画与影视的创作者,对行业风向的变化格外敏感。

打开网易新闻 查看精彩图片

这场讨论的起点,来自一位粉丝关于《洛克人》电影的提问。汤姆林曾为这部改编电影写过数版剧本,但项目似乎已被搁置。他的回应却指向了一个更大的趋势:单个项目被冷藏,不代表整个游戏改编赛道遇冷。恰恰相反,好莱坞片厂对游戏IP的兴趣,正在以远超漫画改编的幅度增长。

数据或许能说明一切。近期多部超级英雄电影在票房和口碑上双双遇冷,甚至连《女超人》这样的知名IP也未能幸免——几部公认失利的漫改作品,目前的开画表现仍高于《女超人》。而游戏改编领域却是另一番景象:Markiplier倾注心血的项目《铁肺》意外走红,实现可观盈利;Kane Parsons基于网络怪谈创作的《后室》,也在游戏圈积累足够人气后顺利登上大银幕。这些案例的共同点是:成本相对可控,回报却令人惊喜。

过去15年,超级英雄电影的制胜法宝是把每一部都做成“不能错过的文化大事件”,用铺天盖地的营销轰炸制造稀缺感。当观众热情开始降温,这个烧钱模型的可持续性就变得岌岌可危。反观游戏改编,成功的路径恰好相反:中小体量、创作者深度参与、靠内容本身发酵口碑。有成本的保护垫,就有试错的空间。

当《蜘蛛侠:崭新之日》和《复仇者联盟:毁灭日》这类顶级IP依然拥有不可否认的票房号召力时,讨论漫改电影“完蛋了”或许为时过早。但好莱坞高管们如何解读整体趋势、资金和资源将流向哪里,答案似乎已经悄悄在变。对于超级英雄这个过去15年统治银幕的类型来说,最大的对手可能不是另一部超英片,而是那些从游戏世界里走出来的新故事。