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相信你在生活里处处有见到过这个粉毛萌物:

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作为由腾讯发行的《Nikke》中角色桃乐丝的二创,同时又是广泛活跃在互联网时代的赛博萌物,doro的形象早已深入人心,在各大视频平台都有它出没的身影。

而最近刷B站时,我却发现像这样火出圈的萌物不止doro一个。同样来自二游的角色菲比与管理员,跟这只粉毛小狗一起出现在了屏幕当中。创作者将三者之间的氛围打磨得如同早已相识,一只粉毛小狗跟在一只暖洋洋的企鹅身旁,菲比也凑了进来,丝毫不让人感到违和。

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其实放在当下来看,二游角色火出圈并不算一件稀奇事,但这三个来自不同游戏、不同厂商的二创角色,却跨过产品的边界共享着一套全新的人设与关系网。而打开抖音之后,三者的话题播放量合计超过百亿,这几乎占据了AI二创二游角色的全部视野。

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甚至在7月2日,字节跳动完成了对“咕咕嘎嘎”的美术著作权登记,并将其入驻了抖音平台。

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这种现象自然引起了游戏日报的注意。从doro的粉毛表情包、菲比的魔性洗脑台词,再到企鹅的萌系化人格,三个角色分别在不同的维度上触发了玩家的创作冲动。而在把这三条轨迹拼在一起之后,不难发现它们走的其实是同一条路——角色先“打动”了玩家,再被创作者借用AI外化,接着社区发酵逐渐衍生出跨IP叙事,这一行径在后来又反向放大了产品标签,最后被官方接回。

由此,角色从游戏内的价值循环,被推进了玩家和官方共同参与的一个更大循环之中。

从被打动到AI外化

在弄清楚这个循环是怎么转起来之前,有一个不可被忽视的底层因素还摆在我们面前:玩家凭什么选中了这三个角色?

这一要素其实并不复杂。菲比形象的爆火,其来源可以简述成库洛旗下的《鸣潮》2.3版本推出的活动“团团团团转”中,官方为菲比团子设计的一句“菲比啾比”,其软糯可爱的圆形外表搭配上情绪鲜明的语调,致使其迅速被玩家当作梗传播开来。

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而韩国画师miratsu制作的初音未来表情包,也被另一画师Binci借来描改成菲比表情包,与菲比团子的气质完美契合,由此“万恶之源”诞生,聊天群和各大评论区迅速沦陷。

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而与菲比传播类似的是,doro早期是被韩国画师因没抽出《Nikke》角色桃乐丝而感到悲愤所创作出来的形象,然而这一随手之作却被制作成表情包,在韩国社区、Reddit及过国服社群中快速传播,衍生出各种魔性段子,脱离原作角色成为了独立迷因形象。而在其传到国内后,有网友将doro圆滚滚的形象与橘子做比拟,于是给它手里加了个橘子。

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这起初只是一个搞笑梗,直到玩家将它放回《Nikke》桃乐丝的悲剧叙事中,才发现手拿橘子的可爱doro背后也有着难以言喻的过去。悲剧内核与蠢萌外形之间形成的巨大反差,让doro自带情感张力,也触动了无数玩家的心绪,一时间在国内成为伤感叙事的源头之一。

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但与前两者有所不同的是,企鹅管理员的形象则经过漫长曲折的变化。“咕咕嘎嘎”梗最早来自海外社区,在2025年1月时,国内UP主“涂山白白喵”通过将这段音频配到《Mygo》高松灯身上。因为高松灯喜爱企鹅,但自身又表现得沉默笨拙,于是用“咕咕嘎嘎”替代了高松灯的每一句话。这份二创由于太过魔性在B站爆火,高松灯的形象与咕咕嘎嘎被网友们绑定在一起,成为新的模因传播至整个互联网。

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而在鹰角网络自研的《明日方舟:终末地》上线之后,有玩家发现管理员的尖嘴面具与宽大外衣色调酷似企鹅,于是灵机一动,将梗与管理员融合,创造出憨厚可爱的企鹅形象。这一形象致使玩家们纷纷把企鹅管理员当作新的“咕咕嘎嘎”来代为传播,成功融为社区的一份子。

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回过头来看,这三位角色被二创的理由其实各不相同,但不难发现它们都遵循着某种一致的规律。语音、悲剧内核、酷似企鹅外观,这些被玩家注入叙事的部分,都是源自产品为设计角色而提供的原生素材。玩家们使用AI进行二创,只是将角色自身设计与易传播的梗进行完美融合,从而放大了角色自身的价值。

这一规律放在二游圈内屡见不鲜,常常会有角色被二创带火一阵子,但过了没多久就会被下一个新角色覆盖。可doro、菲比与企鹅管理员并没有停留在梗传播的这一步,各自走红了之后,社区对它们的兴趣没有被耗尽,反而越来越多的人加入这场创作中,不断给三个角色注入叙事。

在桃乐丝的悲剧背景之下,doro的橘子梗不再被视作搞笑,玩家开始往里面填充自己的东西。doro吃不到橘子被视作对生活的调侃,doro不小心摔倒丢飞橘子被化作对意难平的叙事,而当今年轻人对现实处境的窘迫与不满,却在doro这里被一句“人,不要伤心了,吃个橘子吧”所抚慰情绪。这些源自现实厚重的情感表达与叙事,让doro从一个单纯表情符号演变出完整的人格弧光。

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但"菲比啾比"的出现,则让菲比在社区的定位逐渐趋于搞笑,早期被玩家们用于纯粹的自娱自乐。不过随着《鸣潮》剧情的推进,弗洛洛这个自带哀伤气质的角色也被加入其中,让二人组合迅速成型,玩家们也不再满足于单调叙事,开始逐渐围绕二人创作各种剧情。

两人一个捣蛋一个面瘫,彼此在游戏中分明互不相识,却在社区二创里成为亲密无间的好友,又在新角色达妮娅加入后变为三人组,固定成为鸣潮二创的常驻班底,从一个人的梗变成了一个群像。

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而企鹅管理员则在初期就走上了与前两者都不同的道路。因终末地特色玩法“拉电线”,企鹅管理员给社区留下深刻印象。再到后来因其憨厚可爱的外形,社区均不约而同其视作自己的“赛博女儿”,用AI二创出大量温馨的日常,并乐此不疲地赋予企鹅管理员游戏之外的灵魂。

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这三条路抵达各自圈层的顶流之后,自然引起了二创作者们的注意。

但要知道,在这之前的二游角色再怎样破圈,社区也不会将其他游戏的角色与自家角色放到同一个画面里。可当doro、菲比与企鹅管理员被各自的社区喂养出独立于游戏的人设之后,它们就不再只是某个圈层的代表,而是化作新的互联网符号,可以在任何画面里互相碰撞。

但社区做到这种程度之后,一个问题也随之浮现了出来。在游戏里喜欢一个角色还不够吗,为什么非要用AI把它们从产品里"接"出来,放进另一个故事里?原因很简单,角色所唤起的情感早已溢出了产品自身能够承载的内容。玩家与菲比的互动限于剧情节点,管理员的企鹅外观只是功能性设计,doro被提炼到游戏之外后,更是无法在游戏内交互。

玩家不会停止对一个角色的喜欢,这种喜欢总要找到安放的地方,而AI恰好提供了这个出口。聊天框里的陪伴、短视频里的日常、表情包里的情绪,角色都被外化成了玩家生活的一部分。

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当情感无法在游戏里被完全消化的时候,玩家就会自己动手,用AI把角色"接"出来,外化为日常陪伴。

从反向放大到官方接回

当玩家用AI把角色"接"出来之后,这些角色开始出现在厂商们没有规划过的角落里。

菲比被二创作者们放进了终末地的基建场景里"拉电线",一个鸣潮角色在终末地的世界里干起了活。这张图传得太广,以致于大量路人一度以为菲比是终末地的角色,点进评论区才发现这个念着"菲比啾比"的少女其实是鸣潮的人。误会澄清的那一刻,鸣潮就凭空多了一批自然流量,花多少钱做联动都未必能换到这个效果。

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而企鹅管理员的传播路径则与菲比完全不同。管理员的官方设定跟这只在短视频里憨厚可爱的"女儿"几乎毫无关联,你在网上刷到的咕咕嘎嘎大概率与终末地无关,它已经长成了一个独立的叙事符号,被不认识终末地的人拿去做头像、做表情、做日常陪伴的素材。很多人喜欢这只企鹅,但并不知道它的原型是谁,由此传播的意义脱离了产品本身,演变成了互联网叙事的一部分。

doro的情况则更为特殊。59亿播放量让它从一个同人形象彻底变成了一个独立的文化符号。在抖音上,一段doro的伤感视频配上一幅幅生动现实的故事,评论区可以盖起几千层楼,每一层都在认真讨论生活的困境与善意,但没有一层提到桃乐丝,也没有一层提到Nikke。一个同人形象,在传播量级上盖过了官方角色本身。

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这三者所带来的传播效果没有任何一家厂商能够提前规划,但他们的行动并没有让这些意外停留在社区里。

《鸣潮》官方主动溯源找到了大饼脸表情包的原作画师miratsu,获得授权之后合作推出了一系列的周边。2026年6月26日的韩国前瞻直播里,miratsu版的菲比表情包被直接放了进去,而更早之前QQ也已经上线了菲比专属的聊天气泡。

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这套动作将菲比的走红从一次传播事件,收编进了官方的内容体系。鸣潮并没有把这件事只当成"玩家玩了个梗",它把这件事变成了产品宣传的一部分。

而终末地则选择在叙事上走得更深入。剧情过场动画中,管理员拿出来的创可贴图案是一只企鹅,懂的玩家看到了就会心一笑。2026年4月1日的愚人节活动"长耳兽之旅"则更进一步,解锁"极地"结局之后,管理员在游戏的世界线里正式变成了一只企鹅,这已经超出了借势营销的范畴。

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并且在衍生品组的官方账号里,企鹅管理员形象也被制作成了相应的表情包。这一系列举措,或许是鹰角将社区对管理员的二次定义,正式接纳为产品的一部分。

而《Nikke》Shift Up官方早在2023年9月,就为doro申请了商标专利,并在2024年愚人节将doro的画风融入了游戏内的活动,此时距离doro的诞生仅仅过去了一年,随后官方宣布联动自家作品《剑星》,doro作为NPC出场在游戏中,金亨泰亲自为它盖了章。

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此后Hobby Sakura的doro盲盒、Good Smile Company从毛绒公仔到软胶人偶,再到电动行走模型的大规模周边线陆续推出,2026年6月Max Factory的软胶人偶存钱罐上线。一个源自画师悲愤所二创的形象,被官方接回去之后,变成了可以摆在架子上的商品。

游戏日报认为,三家厂商体量不同,回应的方式也截然不同,可走到最后,它们做的其实是同一件事:把玩家用AI创造出来的角色叙事,接回了官方体系。三条产品线之间几乎找不出任何重叠,可在这条路上,它们不约而同地抵达了同一个位置。

厂商对二创的认可,是把角色在游戏之外的传播与叙事,主动纳入了产品自身体系。而这已经是一个被反复验证的事实。

结语

doro、菲比与企鹅管理员从各自的产品出发,最终走到了同一个位置。

它们被玩家用AI接了出来,并在社区里长成独立于游戏的人格,却反过来放大了产品的标签,又被官方接回了体系之内。这条路径覆盖了三个体量、玩法和受众完全不同的产品,说明它并非某一个产品的特例,而是在AI工具普及之后,二游角色价值正在经历的一种结构性变化。

产品不再只是角色的起点,也是角色最终回到的地方。区别在于,回来的时候,角色身上多了一层由玩家和社区共同赋予的意义。

在游戏日报看来,产品与社区之间形成的这种正面循环,让角色价值不再只止步于游戏之内。而驱动这个循环运转起来的第一步,始终是产品自身给出了足够打动玩家的东西。