今天刷到Kotaku的消息,我整个人愣住了。3200人,Xbox这周一刀下去就是这个数。但更离谱的是,黑曜石一个做RPG的老牌工作室,直接少了四分之一的人,60到70个工位直接清空。

看到这个数字我第一反应是——不是,哥,连工作室唯一一个招聘专员都给裁了?这个操作我确实没想到。一个公司把负责招人的人请走,那后续怎么补人?

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先别急,咱把这个事拆开看看。

首先,这次不是黑曜石自己出了问题。源头是微软Xbox那边的"全面架构重组计划",3200个岗位要消失。但这3200人不是一次性全走,目前先走了一半,1600人直接离职,剩下那一半会在接下来一年里陆续离开。黑曜石属于第一波挨刀的那批,60到70人里大部分已经走了,还有一小部分会在年内跟上。

微软2018年把黑曜石收进来,之后这家工作室一直挺能打的。《天外世界》出了两作,《禁闭求生》也出了两作,《宣誓》今年刚上,《隐迹渐现》这种小而美的东西他们也做出来了。论产量,在整个Xbox体系里绝对算勤快的那一档。

但这回挨刀,什么岗位都没躲过去。美术、设计、编剧、制作人、程序员、QA测试,全部被覆盖。Kotaku那篇信源提到,有些人已经在黑曜石干了超过十年,这次照样没跑掉。连《天外世界》的美术总监这种资深位置都被波及了。

以及前面说的,工作室唯一的招聘专员,一并被裁。老实讲,这个细节我反复看了两遍才确认没看错。一个要补人的团队,先断了补人的渠道,这逻辑你品品。

写手和叙事设计师Jay Turner是这次被确认受影响的人之一。他参与过的项目清单挺能说明问题的——《宣誓》《龙腾世纪:起源》《质量效应2》。他在BlueSky上说的原话是"微软献祭仪式",这措辞情绪已经压不住了。

不过这也能理解。一个跟过生软黄金时期又陪黑曜石做了几年RPG的叙事人,看着项目和同事一起被削,换谁都没法心平气和。

目前按Kotaku的报道,《禁闭求生2》的开发还在继续,《天外世界2》的DLC也会照常交付。但"除此之外没有任何事情是确定的",这是原文的表述方式。也就是说,做完这些合同上的东西之后,黑曜石下一步是什么状态,项目会不会砍,人员会不会再动,全部没准话。

今天黑曜石据说要开一场全员会议,给留下来的人一个说明。但说实话,经历过这种规模的裁员之后,"全员会议"这个词本身就有点扎心——毕竟会议室里已经少了四分之一的椅子。

说回数据本身。Xbox这次3200人,覆盖范围远不止一个黑曜石。周一那波公告里没直接点名的工作室,也有一批已经被影响到。只是目前媒体能确认的名单还比较有限,黑曜石是因为Kotaku的信源把这部分信息带出来了。

如果你熟悉黑曜石的历史,应该知道这家工作室长期以来都在"做口碑但不太赚大钱"的赛道里跑。从《辐射:新维加斯》时代起,他们的东西评价通常不差,但商业表现跟隔壁某些"年货型选手"没法比。进微软之后,本来大家以为有了靠山可以稳定下来,毕竟连着出了好几款作品,品质和态度都在线。

结果现在证明,在"全面架构重组"这五个字面前,产量和口碑的权重可能没我们想的那么高。

咱从玩家视角看这事,也不用假装很懂企业战略。简单说就是——你喜欢的工作室突然少了四分之一的人,有些你认识名字的主创走了,正在做的DLC还在推进,但未来的东西谁都说不准。这感觉就像你追了几年的RPG存档,系统突然弹个框说"后续章节待定"。

不过有个细节值得留意。裁员波及到QA测试岗这件事,其实对玩家来说影响挺直接的。你玩过的那些RPG,尤其是开放世界和分支剧情多到头皮发麻的那种,QA没做到位是什么体验?Bug上长了个游戏,任务线卡死,NPC站桩发呆。现在这批裁掉的QA里,有人说不定就是曾经帮你挡过坏档Bug的。

当然我没打算煽情。只是在说,做游戏的人跟玩游戏的人之间,这种隐形的连接其实比我们以为的要近。

社交平台上已经有玩家在讨论黑曜石后续的项目稳定性了。比较集中的关切点是——现在人手少了,那现有的内容更新会不会缩水?《天外世界2》DLC的开发进度是否受影响?以及更远的,《宣誓》后续的维护和优化还能不能跟上?

按目前的已知信息,DLC的安排没有变,但"维持现有承诺"和"做出超越预期的东西"是两回事。一个团队在经历这种震荡之后,士气、协作效率、隐性知识的保留,这些东西都不太好量化,但对玩家最终拿到手的产品质量影响很大。

至于那个"工作室唯一招聘专员被裁"的点,你在玩家社群看到的反应基本都是"啊?"。因为大家再怎么不懂人力资源,也知道这个岗位和团队恢复能力之间存在某种朴素的关系。所以才说这个操作很抽象,抽象到让人怀疑裁员的执行逻辑是不是把Excel表排序之后直接一键删除的后N行。

我有一种预感,接下来几个月游戏圈关于"裁员""架构调整"的消息可能还会持续。毕竟3200人这个总量,按计划有一半会在明年慢慢释放。今天是你熟悉的黑曜石,明天可能是另一个你喊得上名字的工作室。

最后说一句比较现实的话——对普通玩家而言,能做的基本就是继续关注后续动态,看看那些承诺过的内容能不能按时端上来。至于更长远的事,比如黑曜石下一个原创新作还会不会有、风格会不会变,这个只能等时间给答案。

不过有一说一,《天外世界》那个美术总监走了,我是真的有点心疼。那游戏的美术调性在近年RPG里辨识度挺高的,不是堆多边形堆出来的那种好看,是风格上的统一和自信。

现在,就等《禁闭求生2》和《天外世界2》DLC的实物表现了。你说这俩能稳住,那说明黑曜石的核心管线没崩。要是连这两样都出问题,那恐怕就不是裁多少人能解释的事了。