事情是这样的。最近有人问了《铁拳》系列制作人原田胜弘一个问题:“你怎么看待宫崎英高和他做的那些游戏?”

原田的回答信息量不小。他没有端出一套标准的商业互吹话术,而是聊了很多细节——关于宫崎英高的入行经历、工作状态,以及一些让他印象深刻的个人习惯。我把这些内容拆开聊聊,因为里面确实有几个让人意外的点。

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先说结论层面。原田对宫崎英高的整体评价是:一位相当独特、但又极其认真的游戏开发者。

这话本身不新鲜,业内夸宫崎英高“认真”的人不少。但原田给出了一个有意思的切入角度:他认为宫崎英高的职业生涯起步路线就很不寻常。按照原田的说法,宫崎英高的职业生涯并非始于游戏行业。实际上,直到将近30岁的时候,他才成为了一名游戏开发者。原田补充说,即便在他们这一代开发者——也就是70年代末出生的那批人当中——他都觉得宫崎英高很不一样。关键在于,宫崎英高没有在“多边形时代早期”就进入大型开发工作室工作。原田认为,这个因素比其他任何因素都更让宫崎英高的职业道路显得独特。

换句话说,原田的意思是:宫崎英高不是那种“科班出身、一路在大厂干上来”的典型制作人。他在快30岁的节点转入游戏行业,而且没赶上那个“多边形时代早期就在大工作室积累经验”的窗口期。结果最终却成了日本最具代表性的游戏作者之一。

这个观察本身就挺值得玩味的。因为原田自己算是标准的“老派大厂人”——他在万代南梦宫干了很久,《铁拳》系列也是从PS1时代一路走过来的。由他来说“这个人跟我们不一样”,反而比媒体写的长篇人物特稿更有说服力。

接下来原田分享了一个具体场景。他说有件事让他印象特别深刻:在开发VR游戏《夏日课堂》的时候,其他人都是边笑边聊天边玩,只有宫崎英高玩得异常认真。而且宫崎英高还会认真地思考:“如果是我来接手这个项目,我会怎么做?以及会做出什么样的游戏?”

原田对那个场景的形容是:“那是我难得看到他‘疯狂科学家’的一面——他那种深沉认真、沉迷于创造和想象的态度。”

疯狂科学家”这个词放宫崎英高身上其实不违和。他做游戏的思路确实有点偏执,从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》,核心设计理念基本没动摇过。一个在玩《夏日课堂》这种偏休闲向的VR游戏时都能切换到“如果是我来做会怎样”思维模式的人,这种工作状态已经不能简单用“认真”两个字概括了。

另一个让原田印象深刻的点是:宫崎英高不喜欢接受视频采访。原因听起来有点反直觉。按照原田复述的宫崎英高的说法,他之所以回避视频采访,是因为他认为“行业内有很多人对游戏的理解远超于我。每当我听他们谈论游戏时,我都会意识到自己的理解还很浅薄,这让我觉得自己还没有资格在公开场合谈论游戏”。

原田对此的评论是:“知名开发者谦虚地说‘我还有很多东西要学’这类话并不少见。但像他这样的人说这种话——如果他这种人都觉得自己不够格,那我们其他人就根本没资格谈论游戏了。”

这里原田表达的意思很直接。在他看来,宫崎英高已经是这个行业里顶尖的那批人之一了,但宫崎本人的自我评估标准显然严苛得多。他不是在媒体面前表演谦逊,而是真的认为自己还没有“在公开场合谈论游戏”的资格。

最后原田还用了一个比喻来形容宫崎英高在行业中的存在感。他提到“照片中另外一个人”——樱井政博。然后评价樱井政博是“一个真心相信自己只是个普通人的天才”。原田说,用《鬼灭之刃》的风格来打比方的话,宫崎英高就像是“鬼舞辻无惨出现在大家都参加的酒会上,并且真心觉得自己只是个普通客人”。

这个比喻有点意思。原田想表达的是:宫崎英高身上有一种奇怪的错位感。他已经做了一系列在商业和口碑上都极为成功的作品,但从原田接触到的宫崎英高的言行来看,这个人对自己的定位显然没有跟着外界对他的评价一起更新。那种“我只是个普通人”的态度,在原田看来不是人设,而是宫崎英高真实的状态。

从原田分享的这几个点来看,他观察宫崎英高的视角确实不太一样。他没有着重分析宫崎英高的游戏设计理念,没有讨论魂系游戏的难度曲线或地图结构,甚至没怎么提具体的游戏作品。他关注的是一些更个人的东西:入行时间、工作习惯、面对媒体时的态度、自我认知的方式。

把这些碎片拼起来,原田给出的画像大概是这样的:一个在而立之年才转行进入游戏行业的人;一个玩任何游戏都会下意识切换到开发者视角、思考“如果是我会做成什么样”的人;一个认为自己还不够格公开谈论游戏、因而回避视频采访的人;一个在行业内的地位已经非常高了,却还维持着一种“我只是个普通人”的自我认知的人。

这组特征单独拿出来看,每一项都不算特别罕见。29岁转行的人各行各业都有;工作极度投入的开发者也大有人在;成就不低但依然保持谦逊的名人同样能举出不少例子。但把这些点集中在同一个人身上,而且这个人的作品恰恰在游戏行业引发了一场不小的设计思潮——这确实让宫崎英高的存在方式显得有些不同寻常。

原田用“相当独特”这个词来概括,我觉得算是一个比较准确的描述。不是“传奇”,不是“天才”,也不是“大师”。“独特”指向的是不可复制性。原田想强调的是:这个人的轨迹和状态,跟行业里大多数成功的开发者都不一样。

至于这种“不一样”有没有什么值得借鉴的地方,原田没有说。他只是给出了自己的观察,然后用一个《鬼灭之刃》的比喻收了个尾。剩下的事,就留给读这些内容的人自己去想了。