这周六,一群游戏开发者不会坐在工位上敲代码,而是走到爱丁堡的街头,举着标语站到自家办公室门口。与此同时,来自世界各地的玩家,正被Build A Rocket Boy工作室包下机票食宿,成群走进那扇写着MindsEye的大门,抢先体验游戏未来的新内容。一场玩家狂欢,一场员工抗议,就这么在大楼内外同时上演——说出来你可能不信,但这就是那个媒体评分33分、推荐度只有11%的《MindsEye》,此刻正在发生的事。
先拉回时间线。去年6月10日,《MindsEye》在IO Interactive Partners A/S的发行下正式发售,顶着M级评级、打着动作冒险第三人称射击的标签,怎么看都是一副准大作的模样。可发售后,OpenCritic上媒体平均分直接给到33/100,Top Critic推荐度只有惨淡的11%,硬生生把自己打成了年度口碑垫底的游戏之一。血腥、性感、粗口、暴力什么元素都不缺,偏偏缺了玩家。
随后而来的就是砍人。2025年工作室已经有过裁员,到了今年5月,Build A Rocket Boy迎来第三波减员潮。被裁掉的同事还没来得及找到下家,公司却在近期向一群粉丝发出“全免费旅行+试玩”邀请,请人飞苏格兰,到工作室里玩未来版本的《MindsEye》。这对比有点扎眼,开发者们直接怒了——不罢工抗议,说不过去。
英国独立工会IWGB旗下的游戏工会确认了这场抗议行动,还发了一份声明。照他们的说法,活动当天,工会成员和支持者会在大楼外设置纠察线,明确的诉求就是:管理层一边大规模裁员,一边却为预展活动烧钱,这种做法不能接受。IWGB更直指,工作室的开发者正打算对雇主发起法律行动,指控的内容包括破坏工会、甚至在家远程工作时监控员工。老哥,在家干活还被人盯着屏幕,这谁受得了?
把视线拉到管理层的角色。Build A Rocket Boy的联合CEO Mark Gerhard是个敢说的人,可过去几个月,他的嘴似乎没帮上什么忙。游戏口碑雪崩后,他公开暗示一些差评是“有人花钱请的”,反复提到“蓄意破坏”,仿佛《MindsEye》的溃败不是游戏自身有问题,而是被阴谋搞掉的。这话在玩家社区里连个浪花都没溅起来,反倒让自家团队处境更尴尬——你们老板一边说你做的东西是被人黑的,一边你被裁了,还看到公司请玩家来玩新内容,这口气真咽不下去。
有趣的事情就发生在这里——哪怕环境如此,Build A Rocket Boy居然还在试图留住MindsEye的命。一个口碑摔成这样的作品,通常会被迅速雪藏、团队打散、IP束之高阁,可这家工作室不但没放弃,反而在脱离合作发行商IO Interactive Partners A/S之后,很可能自己掏钱搞起了线下试玩会。原先与《杀手》系列联动的计划因为解约也泡了汤,也就是说,现在这场面对玩家的预览活动,纯属自主行为,连个分担预算的发行伙伴都没有。这种求生欲,在2026年的游戏圈里,不多见。
我脑补了一下周六爱丁堡现场的画面:一边是玩家满怀好奇坐上体验机,一边是开发者在外面举牌,喊着他们应得的诉求。楼里的人在做游戏未来,楼外的人也在为自己和同事的未来呐喊。同一栋建筑,同一个IP,两种完全相反的情绪撞在一起。比起一本正经的行业活动,这更像一场属于“打工人和玩家”的真实独幕剧。
说回到游戏本身,MindsEye的未来内容到底是什么,官方嘴巴很严,只知道会借着这次试玩给玩家尝尝鲜。我们能确定的只有一点:这款被媒体几乎判了死刑的作品,还有人愿意为它继续写代码、画美术、测试玩法。单从这个角度来看,它身上那股“我就是不走”的劲儿,反而让人有那么一点点想关注后续。毕竟游戏史上的翻盘案例不是没有,虽然概率小,但万一呢?
当然,这一切不应该以牺牲团队成员的体面为代价。IWGB工会的声明点出了一个事实——当管理层选择用大张旗鼓的线下活动博取关注度、试图让老IP重获生机的时候,那些曾经参与过、甚至还在为这款游戏付出的人却被排除在这份热闹之外。集体裁员和请玩家免费旅行,这两件事放在一起,确实很难让人说出什么正面的话。
我作为一个曾经也追过翻车游戏更新的玩家,心情挺复杂的。一方面觉得Build A Rocket Boy眼下这操作有点“破罐子破摔式勤奋”,明知山有虎,偏要往那边扔钱。另一方面又确实好奇,究竟什么样的新内容能让工作室顶着内部抗议也要办试玩,是不是真的藏了什么能翻盘的东西。好奇归好奇,游戏的好坏还得看玩到手里那一下。33分的底子想翻身,光靠倔强可不够。
周六的活动已经板上钉钉。玩家们会飞到爱丁堡,去碰一碰《MindsEye》未发布的章节,或许还能摸到那款被搁浅的《杀手》联动里的一些残余构思。与此同时,IWGB和Build A Rocket Boy的劳动者也会站在那里,用他们的方式告诉外界:在你看到新游戏内容之前,还有一些人的权益不应该被默默遗忘。这样的场景在行业里不多,但无疑让MindsEye的名字比它发售那时更让人记得住了。
最后补一个小观察:一家工作室选择和发行商解绑,自己办试玩,听起来就像是决定抛开所有中间环节,直接跟玩家对话。这种路子很野,也很难,但对一个差点被33分埋葬的IP来说,或许真正的机会就藏在这种反常的倔强里。等周末消息出来,咱们再接着聊。
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