本来今天下午打算把上周没打完的那个独立游戏收了,结果刷了一下Steam榜单,我整个人愣住了——《幻兽帕鲁》正式版突然就上了,而且在线人数跟坐火箭似的,直接冲破20万。
说真的,我上次见到这种早期测试转正式版还能爆出这个量级热度的,一时半会想不起来还有谁。要知道就在昨天,这游戏的日活大概也就三万左右晃悠,今天就一口气蹦到20万往上,而且数字还在不停刷新。不是,兄弟们,你们都不用上班的吗?
这事闹的,咱得从头捋一下。开发商Pocketpair搞的这款《幻兽帕鲁》,说白了就是个怪物收集加开放世界生存建造混在一起的游戏。你在一个叫帕鲁帕戈斯岛的地方,拿那个帕鲁球去收各种有特殊能力的帕鲁,然后让它们帮你种地、打架、盖房子。这游戏早就是老熟人了,2024年1月19号上Steam和Xbox的早期测试版,后来PS5那边也上了。到今年7月8号的时候,官方说总玩家数破了4000万,Steam上最高同时在线干到了约210万,到现在还是Steam历史第三。就这个数据,你品,你细品。
然后这正式版一上,内容拉得有点离谱。咱一条条说,你们自己掂量。
第一条,帕鲁直接加爆了。新增47种原种帕鲁,外加25种亚种。我算了一下,这一口气加了72种,喜欢收集的玩家这下有得肝了。原来你就觉得图鉴已经够满,现在直接多出一本字典的厚度。
第二条,地图往上空长。帕鲁帕戈斯岛头顶上多了两个新区域,一个叫"天阳郷",一个叫"世界树"。而且世界树那边不是光看看风景就完事的,里面有一种叫"辉石"的东西,你得去收集,收集完之后帕鲁可以"觉醒",进一步强化。这不就是给你个理由继续往死里肝吗?我懂,我肝还不行吗。
第三条,原来那个禁猎区也给翻新了。现在设定改成"古代人为了保护环境划出来的保护区域",名字听着挺正经,但里面出了稀有材料。所以你还是得去,这波属于嘴上说保护,手上掏你材料。
第四条,塔boss加了新的,还多了一些特殊矿石,普通装备采不了。那你懂的,又得去搞新装备,又是一个装备驱动的小循环。策划这套路,咱太熟了。
第五条,玩家等级上限从65提到80。别小看这15级,到了后期升一级都是要命的。而且新加了一大堆古代文明相关的科技,估摸着又得重新研究科技树。我就问一句,材料够不够,肝够不够。
第六条,剧情线整个打通了。之前早期测试的时候,你打塔boss、探索岛、往世界树走,说实话那个逻辑是散的,你也不知道自己到底在干嘛,就是瞎逛瞎打。现在这块给重新梳理了一遍,说是整个线索更顺,更像个完整的单机剧情。这对我这种剧情党来说算是个好消息,至少这次不会再一头雾水了。
所以你看这更新量,难怪玩家往回涌。SteamDB那边显示的曲线太真实了,3万直接跳到10万,然后笔直往上顶到20万,我写稿的时候数字还在往上拱。而且这还只是Steam一个平台的数据,Xbox和PS5那边还没算进去,全平台加起来,鬼晓得现在多少人同时在线。
一个挺有意思的事是,Pocketpair之前说过正式版上了之后不涨价,这波估计也劝了不少观望党直接入坑。毕竟"现在买跟以后买一个价,反正早晚要玩,不如趁这波大更新一把梭",这个心理你懂吧。而且前几天官方那边的人,一个叫John Buckley的,提前放话说这版更新日志足足27页。27页!我当时还在想,能有多少东西写这么厚。现在一看,确实没吹牛。
有一个细节我得提一嘴,我们这边之前提前玩过正式版,当时第一感觉就是这跟早期测试的时候完全是两个东西。早期那个版本你玩起来就是"抓怪、挖矿、造房子、别饿死"四件事来回转,现在感觉整个世界的密度和推进节奏都变了。多了那么多帕鲁,多了高空探索,多了那个觉醒系统,原来的那套生存建造底子还在,但内容叠上去之后,体验确实不一样了。
不过话说回来,这波热闹能持续多久,我倒挺好奇的。毕竟这游戏早期测试那会儿也是火到天上去,Steam同时在线210万的记录现在都还在那挂着。但之后热度也有回落,日活降到三万就是最好的说明。现在正式版靠着这海量内容又炸了一波,但能不能把玩家留下来,就不是光看上线头两天能看出来的了。
但有一说一,就冲这72只新帕鲁、两个新区域、等级上限拉到80、外加合成一条完整的剧情线,这个正式版的内容诚意我是认的。至少不是什么"标个1.0就算完事"的那种糊弄学更新。你要是之前退坑的,或者一直在等正式版开干的新玩家,这会儿入坑,时间是赶上了这波人最多的窗口期。
《幻兽帕鲁》这会在PS5、Xbox Series X|S、Xbox One还有Steam和微软商店上都能玩到。今天这在线曲线还在往上走,我估计今晚的峰值会更离谱。说实话,我现在就想知道,之前那些把帕鲁当工具人使的兄弟们,看到这个觉醒系统之后,良心会不会痛。
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