今天深吸一口气点开公告,我是真的愣住了——僵尸毁灭工程的42版本,终于,真的要来稳定分支了。

你没看错,整整19个月。作为一个习惯蹲稳定版慢慢玩的人,这19个月里我每天看着unstable分支的玩家在世界频道各种"又更新了""又删档了""mod全炸了"的鬼哭狼嚎,心情真的很复杂。既羡慕他们能提前玩到新东西,又怂得不敢切分支。现在The Indie Stone终于说了,42.20版本就是那个要搬去stable的候选版本。

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19个月,19次大迭代,这是个什么概念?从最初那个扔到unstable分支上的42版本算起,The Indie Stone在这期间塞进去的东西已经多到让人头皮发麻。远程战斗系统改了,技能成长体系动了,多人模式回来了——而且如果你在游戏里喝巧克力牛奶,还会有一个快乐buff。是的,巧克力牛奶给快乐buff,这个细节我反复确认了,它是真的。

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现在他们盯上了42.20作为转正的节点,原话是"it's a big one",这一个版本会很大。但问题来了——到底多大?官方没说具体容量,只透露还有"一些尚未公开的惊喜",是一大票团队成员一直在设计和制作的东西。目前这个版本正在测试中,预计上线时间窗口给的是"今年夏末"。说"夏末"这个表述本身弹性就很大,官方的原话是玩家"至少还有几周"可以继续玩当前版本,所以各位可以自己掐指算一下。

更关键的其实就是那行字:"barring unforeseen circumstances",42.20将成为Steam上的默认启动选项。除非出现意外情况,否则stable分支终于要迎来19个月以来最大的一口投喂。这对那些存着几十个小时存档不敢切版本、怕服务器崩、怕mod冲突的玩家来说,基本等于过年。

但如果你是已经在unstable分支上肝了很久的选手,这个消息里有一件事你要坐稳了听:你的42.19存档,会在更新到42.20时跟你说再见。The Indie Stone的原话很直接——不兼容。我知道看到这两个字很多人脑壳已经开始疼了,不过他们还是留了一条后路:如果你想继续用旧存档,可以通过"outdatedunstable"分支继续玩,只是不会吃到新版本的东西。

我知道这时候有人要问了:"等了19个月,转正之后就能松一口气了对吧?"从官方的说法来看,不是。The Indie Stone的意思很明确:42版本进入稳定分支不是终点,而是另一件事的开头。等上线后先出热修复,把明显的bug扫一遍,然后他们的下一步计划是一个"基于玩家反馈的补丁,主要目标瞄准游戏的后期体验"。原话是这么说的——"a patch consisting of tweaks and adjustments based on player feedback,primarily aimed at the late game."

这其实挺有意思的。因为42版本一旦向全体玩家敞开,团队就能拿到更大范围的数据和反馈,尤其是那些更长线、更不被中断的完整游玩过程。unstable分支的玩家通常玩一阵就得因为版本更迭重来,很难真正跑到游戏大后期,所以很多关于后期平衡的问题,数据其实是缺一块的。现在稳定版上来了,这缺口会被填上。

另外还有一长串他们在42.20里已经修了的东西,我把原文列的那些要点整理出来,你看看有没有你踩过的坑:角色生成的问题在修、手柄相关的问题在修、屠宰钩的肉产量在修——等等,肉产量?我念到这行的时候也有点恍惚,这游戏对细节的执着真的离谱。还有车辆拖拽、多人模式下的僵尸剔除机制、多人模式开车时地图区块加载的问题,以及"loads more"——官方说还有很多很多。

说到这段开车加载地图的事,如果你在多人模式里当过司机,应该秒懂那种踩油门冲进一片虚空然后整个人被卡住的感觉。42.20这次专门把这块拎出来修,说明他们确实在看玩家的痛点。

说真的,这次公告给人的整体感觉就是——The Indie Stone没有在敷衍。他们没有用一堆模糊的"我们将持续改进游戏体验"把问题糊弄过去,而是把一个一个具体的、玩家日常能撞上的点列了出来。肉产量、地图加载、僵尸剔除、手柄支持,这些不是发布会上光鲜亮丽的功能,但恰恰是那种会让你玩到一半气得退游戏的东西。

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不过冷静说一句,这次公告里没有给出一个精确到天的上线日期。"later this summer"这个表述,以独立游戏团队的惯例来看,你最好把它解读成"可以期待,但别定机票"。每次我想起某个游戏说"夏天见"结果拖着拖着拖到秋天的事,我就强迫自己把心理预期往后移两周。

存档不兼容这事也值得单独拿出来说。19个月的非稳定分支测试,最终在转正的门槛上,你过去累计的进度要被清零。虽然官方给了outdated分支的保留方案,但说白了那只是一个帮你体面告别的选项,不是真正的延续。对在unstable分支上投入了大量时间的玩家来说,这不算是小打击。可话说回来,能玩到19个月里一直在迭代的东西,本身就是一种体验。只不过这种体验的代价,就是你的存档永远活在不确定性的阴影里。

巧克力牛奶加快乐buff这个设定,我到现在都没完全消化。其实它在公告里只是被顺手提了一句,但我觉得这种细节才是僵尸毁灭工程的真实调性——在一款让你求生求到崩溃的游戏里,给你一小口奶味儿的快乐,然后下一秒僵尸就破窗而入。这种藏在更新日志里的冷幽默,老玩家应该都懂。

至于多人模式那部分,僵尸剔除和地图加载的问题如果真能修到位,那对车队玩家的体验提升应该会很明显。以前开车带三个队友跑图,司机一个人紧张得手心冒汗,后面的人看着地图一块一块加载不上来,那画面至今想起来还是血压走势图。42.20把这些写在修复清单里,算是给了联机党一个交代。

接下来就看热修复阶段的表现了。The Indie Stone的节奏一直不算快,但他们有一个特点:说修的东西通常真会修。42版本从unstable一路磨到现在,19次迭代的累积量摆在那里,转正之后如果能稳住,那对整条稳定分支的玩家来说,这19个月等得也许不算亏。至于后期调整那个补丁什么时候来、改到什么程度,那就是下一个阶段的悬念了。眼下咱先等等看这个夏末,到底能不能让那杯巧克力牛奶稳稳地端到稳定版玩家的面前。

还有一个细节我没说——42.20上线后,Steam默认启动项会切到这个版本。换句话说,如果你之前一直在玩老版本、没碰过unstable,更新那天打开Steam,你就会被推进这个堆了19个月内容的新世界。变化会有多大?大到如果你还按老版本的肌肉记忆去玩,可能第一个夜晚就没了。所以建议提前去翻翻这19次迭代的更新日志,心里先有个底。

最后聊一句那个"后期针对性调整"的事。The Indie Stone之所以要把这一点写进公告,说明他们自己也意识到一个问题:42版本前期和中期的东西已经在unstable分支上被反复打磨过了,但后期的数据样本远远不够。很多平衡性问题,不是靠开发组内部测试就能暴露出来的,必须靠大量的、能持续跑到大后期的玩家来踩。等稳定版铺开,那些能活到后期的硬核存档会变成最重要的反馈来源。所以如果你是个能在一个档里埋到地老天荒的玩家,你未来几个月的游戏体验,其实也在帮这个游戏变得更好。

能不能做到?不知道。19个月之后还有多少人在等?也不知道。但至少今天这则公告让我觉得,有人还在认真对待那个你曾经在诺克斯郡里度过无数个夜晚的世界。