要说现代游戏,基本绕不开一个名字——Grand Theft Auto。Rockstar这个犯罪题材的招牌系列,从PS1时代一个争议缠身的作品,硬是长成了全球通吃的文化巨兽。最近翻资料看到,系列从1997年发展到现在,已经有超过十六部作品了,五代销量更是冲到了历史顶尖那一档。

回头来看,这一路变化挺有意思的。最早初代在PlayStation 1上冒头的时候,争议声就没断过,很多人觉得这游戏路子太野。可R星显然不打算收手,用了二十多年时间,一砖一瓦地搭起了那些让人一泡就是好几年的沉浸式开放世界。

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十六部作品摆在面前,新入坑的人估计会发懵:这从哪一部开始补?其实系列迭代节奏很清晰。早期是2D俯视视角,到了三代直接蹦进全3D时代,自由城那会儿已经让玩家意识到“原来开放世界还能这么玩”。之后的罪恶都市和圣安地列斯,一个把80年代迈阿密的霓虹味儿做透了,一个把地图规模拉到了当时惊人的级别。

四代转向了更沉的现实主义叙事,画面和物理引擎也大跨了一步。然后就是五代,成了系列目前最登峰造极的一部,线上模式的长期运营让它发售多年后依然有大量活跃玩家。最近这个系列的最新作也是五代,它在商业上的成绩属于“常年霸榜”那种级别,说它是最畅销的游戏之一,一点都不夸张。

所以新玩家想理清顺序,其实不用被十六部这个数字吓到。每一代基本都能独立玩,但如果想感受这个系列是怎么一步步从一个有争议的PS1游戏演变成现在的文化符号,顺着发售顺序走一遍,那种慢慢变得庞大精巧的开放世界设计变化,本身就像在看一部游戏行业进化史。