有时候刷到一个新游戏的宣传片,开头几秒画面阴间、角色是个带着狗的小姑娘,我心里那个按钮就被摁下去了——好,这个味儿对了。然后往下看:50小时流程、30多个可招募队友、60个支线任务,我直接坐直了身板。但紧跟着,脑子里“老玩家雷达”开始响:这么多内容,你真能塞进一个游戏里不翻车?咱今天就来一条一条捋一下这款刚宣布登陆Switch和Switch 2的独立RPG《HorrorVale》,看它到底哪些地方让我暗戳戳期待,哪些地方又让我先把“先观望”打在公屏上。

先说基础信息。《HorrorVale》是一款RPG冒险游戏,由Electric Airship和BatWorks Software联合开发,今天刚宣布会登陆Switch 2和Switch在内的多平台。目前还没有具体的发售日,官方只说“未来上线”。游戏主角是个叫Alice的女孩,她家的狗Scruffy变成了僵尸,还要被一群突然入侵小镇的怪物搞事情,于是Alice一脚踏进地底世界,开始了一段漫长又诡异的救狗之旅。这个新版号称提升了画面表现、优化了性能,还加了新的战斗内容。

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我看到“救狗”这个动机的时候愣了一下。不是说它不好,而是太直给了,直给到有点愣。上次让我有类似感觉的还是《辐射4》里“我儿子被人绑了”那种开场,但至少那个还给你整一堆核爆末世当铺垫。这边倒好,你邻居是僵尸,邮差是复活的怪物,你家马桶里可能还藏了鬼魂,整个小镇早就不是阳间地盘了,Alice愣是在这种地方住了这么多年,然后狗一出事就急了?这设定吃书谈不上,但要是故事里不给我一个“为什么之前那些怪物都算日常,偏偏这批新来的就不行”的解释,我会觉得编剧在把玩家的智商按在地上摩擦。当然,不排除剧情后期狠狠打我脸——我希望它打。

接下来看玩法和体量,这部分是我最大的期待点,也是最大的担忧源。官方介绍说,这是一款传统回合制战斗的RPG,用了恐怖元素做世界观包装,故事横跨四幕。重点来了:超过50个小时的流程、可以招募超过30个独特队友、每个队友有自己的能力和性格、还有60个支线任务让你去挖掘队友的个人故事。全队共享经验值,不需要担心换人之后某个角色等级跟不上,随便换人随便试搭配。这个设计我是真的想鼓掌——但凡玩过老派JRPG、因为练错人而被迫反复凹等级的兄弟,都知道共享经验值对心态的保护有多重要。

但50个小时加30多个队友,这个量不是靠“有”就能撑起来的。30个队友如果每个人只有三板斧,60个支线如果大部分是跑腿传话杀5只某某怪,那这个号称50小时的内容就会变成一场耐力赛。我不是在唱衰,我只是被太多“量大管撑”的独立RPG教育过。曾经有一款画风像素、宣传40小时流程的游戏,我打了15小时发现战斗系统从头到尾一个模子,队友招募到最后全是数值换皮,那种“我要不还是弃了吧”的疲惫感,经历过的人都懂。所以《HorrorVale》说30多个队友各有各的个性,我就一个问题:你们的“个性”是写在技能盘上,还是写在台词本里?前者我敬你是条汉子,后者我只能说“就这?”。

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再来说说美术和平台适配。目前放出来的宣传片里,画面风格属于像素恐怖风,说精致谈不上惊艳,说粗糙也不太公平,就是那种“如果你好这口会觉得很对味,如果你不好这口会直接滑走”的水平。新版说增强了画面和性能,具体增强到什么程度没给对比,咱也不好下判断。但既然要上Switch 2,我至少希望它别在掌机模式下掉帧掉到连回合制都卡,那可就是基本诚意问题了。

另外一个让我欲言又止的点是“恐怖”这个标签。官方说这是受恐怖作品启发的RPG,但看预告片,怪物的设计更偏“万圣节鬼屋”级别,远远没到让人心里发毛的程度。对于我这种又菜又爱玩的选手来说,这反而可能是好事——真要让我在地底世界里被Jump Scare糊脸,我可能直接怒退。但如果冲着恐怖来的硬核老哥,可能会觉得“就这就这就这”。所以这个游戏的恐怖元素更像是调味料,不是主菜,冲着恐怖去买它的人最好调整一下预期。

至于发售窗口,目前官方只放了一句话“发售日待定”,连个大致的季度都没给。我不喜欢这种完全开盲盒的宣发节奏,但独立团队人手有限,有时候确实没法像大厂那样卡PR时间表。退一步讲,反正今年Switch和Switch 2上好游戏不少,咱也不是没东西可玩,等就等了,别拖到明年今天就行。

总结一句:这游戏目前看下来,底子是一个有野心的传统RPG,共享经验值和多角色系统这点是真的戳我,但50小时内容和30多个队友能不能填饱肚子而不是撑死人,我持保留态度。如果你也喜欢像素风、回合制、收队友、打支线那一套,可以先加个关注;如果你期待的是让人睡不着的恐怖游戏,那这个可能不是你的菜。我自己的选择是——观望到第一批玩家测评出来,只要没人骂“支线全是通马桶”,我就直接冲。