今天刷开发直播,有个数字让我愣了一下:7月12日晚上11点59分(东部时间)。在这个时间点之前去Soulframe.com注册账号,就能拿到永久测试资格。过了这个窗口,就只能等每周抽签了。说实话,这种限时开放的方式,比很多大厂那种“预约抽资格”的套路要直接不少。
这次TennoCon 2026的开发者直播,Digital Extremes放出了Soulframe接下来的内容规划。这是一款免费奇幻动作RPG,目前处于早期开发阶段,通过Soulframe Preludes提供测试。新增的东西我列一下,里面有些设计思路挺有意思的,尤其是在道德系统这块,开发者明确说了一些“不打算做什么”。
先讲最核心的部分。今年秋天会推出一个叫Warsongs的新任务,属于Fable级别(可以理解为Soulframe里的大型剧情章节)。这个任务会引入一条新的成长路线,关键词是“腐化”(corruption)。
跟这条路线绑定的系统叫Vadagar Pact。Pact在Soulframe里大概可以理解成一种契约或姿态,玩家通过它来获得不同的战斗流派。Vadagar Pact的特殊之处在于,它会让你去引导一种叫Ichor的腐化物质,解锁一套全新的动作模组。目前直播里展示的招式包括:会爆炸的回旋镖投掷、缠绕式的触手攻击,还有召唤一群腐蚀属性的战马冲锋,跑过去之后地上会留下一滩滩暗色的积液。另外有个细节:装备Vadagar Pact的时候,整个UI界面都会换成腐化主题的风格。这个设计不小,不是简单换个技能图标,而是整个视觉呈现都改了。
到这里都是常规内容更新。真正让我觉得值得拆解的是开发者对于这条路线的设计逻辑。
直播里创意总监Geoff Crookes解释了他们讲故事的思路,他说Soulframe的叙事一直很侧重“救赎”这个主题,角色弧光大多围绕拯救来展开,而不是单纯聚焦于摧毁人类的身体与灵魂。但救赎可以有很多条路,Warsongs这个Fable就是在尝试展示一种对比——一种更黑暗的、带点腐化色彩的救赎路径。
关键的地方来了。开发者直说,这个腐化路线在概念上类似那种经典的光明/黑暗道德系统,他们甚至在直播里点了两个老游戏的名:BioWare的《星球大战:旧共和国武士》(KOTOR)和Irrational Games的《生化奇兵》(BioShock)里对待Little Sisters的方式。懂行的玩家听到这两个名字立刻就能明白他们想对标什么——KOTOR的绝地/西斯倾向,BioShock里收割还是拯救小女孩的选择,都是游戏史上被反复讨论的道德抉择设计。
但是,Digital Extremes的团队特意强调了一点:在Soulframe里,走Vadagar这条路不会把你锁死在一个僵硬的“好人/坏人”二元框架里。
这个表态有点意思。因为他们还拿自家产品做了对比——Warframe。玩过Warframe的都知道,那游戏里有一个白/黑阵营倾向系统。开发者说,Soulframe的新设计会比Warframe那个系统更灵活。换句话说,他们不打算让你选了一条路就不能回头,也不打算给每条路贴上“善良”或“邪恶”的标签。
目前来看,Vadagar Pact和它的腐化机制只绑定在Warsongs这个Fable里。不过直播里开发者也留了个口子,说未来可能会把这个概念扩展到其他的Pact上。这个“可能”需要划重点,说明他们自己也在观察玩家对这条新路线的反馈。
除了新系统和任务,直播还公布了一个主要反派角色——Tempest Bayor。配音演员是Ben Starr。如果你玩过去年的《Clair Obscur: Expedition 33》,他在里面配了Verso;再往前,《最终幻想XVI》的克莱夫·罗兹菲尔德也是他。这次他演绎的Bayor是一个稀有的红色手臂Envoy,属于入侵势力Ode阵营,身边还跟着一只渡鸦。关于这个角色的真正动机,目前还是模糊的。直播里有一个信息值得注意:Eldveil的女皇(由Jennifer English配音,她同样出演了《Clair Obscur: Expedition 33》)似乎对Bayor的底细知道得比她表现出来的多。在后面的问答环节,开发者确认了一件事——他们已经在计划让Ben Starr的这个角色在Warsongs任务结束之后,继续留在Soulframe的世界里。具体的后续剧情,开发者没有展开。
把这次放出的信息拢在一起看,有几个关键点值得留意。第一,获取测试资格的时间窗口是硬性的,7月12日晚上11点59分东部时间。已经拿到资格的玩家可以注册Envoy名字,然后在Preludes版本里体验现有的几十种武器、Fable、角色和Pact。第二,秋天上线的Warsongs引入了一条腐化路线,核心是Vadagar Pact和Ichor机制,带来全新的动作模组和UI。第三,这条路线参考了KOTOR和BioShock,但开发者明确拒绝善恶对立的二分法,声称会比Warframe的阵营系统更灵活。第四,新反派Bayor由Ben Starr配音,后续有长期出场的计划。
从一个玩家的角度看,这次发布的东西不算少,但真正挑起讨论欲望的,大概还是那个关于道德系统的设计主张。老玩家都见过太多“你选了蓝色光剑就变好人、选了红色光剑就变坏蛋”的套路,也见过不少“你的道德值决定了你最后看哪段CG”的设计。Digital Extremes说他们要的是更灵活的东西,不锁死,不贴标签。至于最后实际做出来的效果,是不是真的比KOTOR那个时代的二元选择更有层次,还是只是换了一种包装的灰色选项树,就只能等秋天Warsongs上线之后才知道了。至少从他们愿意在直播里直接拿这两个经典作品做对比来看,开发组对这个方向是有自己想法的,而不是简单照搬一个旧的善恶系统。对于等着进Preludes测试的玩家,现在能做的大概就是记住那个注册截止时间,然后看看Soulframe在“救赎”这个老命题上,能不能真讲出点新东西。
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