要是当年Ryse: Son of Rome真做成Xbox的《刺客信条》,现在咱们聊的可能就不是“罗马之子”而是“刺客信条:罗马”了。这话题最近又在Reddit上被翻出来,我第一反应是:这饼画的时候,微软和Crytek到底图啥?
正方会这么盘:Xbox One初期确实缺一个能对标AC的独占动作IP。Ryse是首发阵容,古罗马背景、第三人称、有冷兵器战斗,底子已经搭好了。如果往开放世界、潜行刺杀方向拐,加上赛季通行证、神话三部曲式的RPG化,完全有机会养出一个年货系列。微软第一方当年如果押注这个故事池,说不定后来就不用羡慕索尼那边的对马岛。
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但反方理由也挺硬:Ryse的核心是军团士兵马略,不是藏在斗篷里的刺客。游戏本身是重演出、重处决技的线性砍杀,战斗逻辑更像“罗马版战神”而非“历史沙盒”。真要拐去刺客信条那套攀爬、鹰眼、鹰巢同步点,整个引擎和关卡设计都得推翻。Crytek又没做过开放世界,强上的结果很可能变成《罗马:枭雄》——一个哪儿都差口气的缝合物。
更关键的是,当初Ryse本身就是Xbox One机能展示片,微软要的是Kinect功能(后来砍了)和画面标杆,不是长线服务。首周销量和口碑又没爆,计划自然就凉了。所以这传闻可能只是早期概念阶段的一句“要不咱做成育碧那样”,压根没进过实质预制作。
说到底,Xbox缺的不是一个像刺客信条的游戏,而是能在叙事、玩法上都撑起门面的单机品牌。Ryse没走成那条路,不见得是坏事——至少咱们记住它的是喷火矛和处决动画,而不是满地图问号。
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