说真的,每次打开N64模拟器或者翻出那台吃灰的老主机,我总会面临一个世纪难题:《马力欧赛车64》和《迪迪金刚赛车》,到底先玩哪个?这感觉就像今天你在Steam库里面对两款同类型游戏,明知时间只够打通一款,但就是下不了决心。
赛车游戏这东西,从1975年街机厅里那台《Indy 800》开始,就已经长在游戏行业的基因里了。后来《Hi-Way》接上这股劲,不光是投币街机,几乎每一代家用机平台上,赛车游戏都是必争之地。进入90年代,当3D画面开始铺天盖地涌来时,又是赛车游戏帮这个新格式站住了脚。说白了,从电子游戏最早的婴儿期到今天,赛车类型就没掉队过。它不是什么突然爆火的风口,它就是地板本身。
这次咱把时间线拉到2000年以前,翻一翻那些在摩登时代之前就已经封神的经典赛车作品。从混乱到让人笑出声的卡丁车乱斗,到偏真实向的驾驶体验,这些游戏用各自的方式,塑造了今天我们熟悉的赛车品类。下面这五款,排名分先后,每一款都在用自己的逻辑提供高辛烷值的快乐。
第五名,《迪迪金刚赛车》。1997年由Rare操刀,当时N64玩家圈里有个内部争论到现在都没打完:《马力欧赛车64》和《迪迪金刚赛车》,到底谁才是N64上的赛车之王?游戏剧情模式是迪迪金刚帮朋友Timber老虎,在后者的岛屿家园被反派Wizpig入侵后,通过不同赛道的竞速一路挑战各区域的Boss。故事线就这么简单,但驱动你往下推的动力很足。游戏支持最多四人多人模式,不光是比赛,还有特殊的挑战模式可以互掐。
这游戏拿出来单说亮点,赛道数量相当可观,载具也不止标准卡丁车一种。更关键的是,它提供的东西超出了单纯的竞速、计时赛和战斗模式。角色阵容比对手大,还首次引入了Banjo和Conker,后者在这个游戏里比大家后来认识的版本要合家欢得多。但把它排在《马力欧赛车64》之下一步,原因也明确:后者在赛道设计的多样性和记忆点上是真占了上风。即便如此,任何手里有N64的人,这张卡带都算必入。它把Rare当年和任天堂长期合作的那种特质,吃得透透的。
第四名,《Daytona USA: 冠军赛道版》。世嘉在90年代手里攒的赛车系列不少,《世嘉拉力》《Virtua Racing》都算一号,但真正出挑的还是《Daytona USA》。1994年街机原版之后,1996年世嘉土星和PC上迎来了这个加强版移植。这版直接给了两条额外赛道,可选车辆也扩了一波。更关键的是,画面表现和操控手感都做了明显优化,让这个版本成了《Daytona USA》的最终形态。
冠军赛道版相比之前的家用机版本,真正拔高体验的是联机多人模式被优化了。加上那些新增的特性、赛道和车辆,整体体验再往上抬了一个台阶。1998年这个系列出了续作《Daytona USA 2: Battle on the Edge》,但那个一直没有家用机移植。这导致冠军赛道版在很长一段时间里,成了玩家在自家客厅能接触到的最完整的《Daytona USA》体验。那种街机厅里方向盘哐哐响的记忆,这盘卡带或者光盘算是尽力往家里搬了。
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