上周Xbox那波裁员名单一出来,我第一反应就是去翻ZeniMax那边的情况——好家伙,果然伤得最狠。消息说《上古卷轴OL》团队差不多被砍掉一半的人,这事搁谁身上都得慌。我当时就想,新内容还做不做了?刚公布的季节活动是不是直接没了?
现在开发组终于出来说话了。社区经理ZOS_Kevin在官方论坛上发了条帖子,大意是说:团队还在继续开发,但往后的更新路线图得改一版。他用了“revised roadmap”这个词,说白了就是之前规划好的节奏得重新排。
Kevin在帖子里还提了一嘴游戏总监Nick Giacomini和工作室负责人Susan Kath现在的状态。他说这两位正在重新梳理时间表,同时也在照顾团队情绪——“在经历了可以理解的艰难一周之后”。原话是:“我们计划推出修订后的路线图,不过Nick和Susan正在处理时间安排,同时照顾我们的团队。计划仍然是提供优质内容,希望能很快有更新通知。”
这段话我看下来,感觉就是一种“兄弟们我们还在扛”的姿态。没有承诺什么大饼,也没说什么时候能恢复正常节奏,就老老实实告诉你:我们知道大家担心,我们在处理,有进展了会说。
有意思的是,非官方的UESP Discord管理员Baratron也出来说了几句实诚话。他的说法是,ZeniMax Online Studios现在的规模,差不多回到了当年做《沃斯加》和《夏暮岛》两个资料片时期的状态。玩过ESO的老哥应该知道,那俩资料片口碑确实不差。Baratron的原话是:“所以虽然裁员对每个受影响的人来说都极其令人沮丧(当然也包括玩家),但这并不一定意味着新内容的结束,也不代表游戏会进入维护模式。”
这话相当于给大家一个参照系——团队不是从零开始重建,而是退回到了几年前某个还能稳定产出高质量内容的体量。听起来没那么绝望,但也别指望后面更新频率跟以前一样猛。
Eurogamer那边也整理了几条周末期间开发组成员放出来的信号,整体基调就是:大家已经回到工位上了,该干嘛干嘛。没人跳出来画饼说“后面内容管够”,但至少“游戏还在做”这个底线守住了。
说实话,这次裁员对团队士气的打击肯定不小。而且今年还有更多裁员在路上,你很难想象一个刚被砍掉一半人的团队,要怎么一边消化情绪一边接着开发。《辐射76》那边也是同样的遭遇,上周不少团队成员确认自己被裁,玩家对那游戏的后续走向同样心里没底。
回到ESO本身,这游戏2014年4月4号上线,到现在已经跑了十多年。Metacritic那边媒体均分71,39%的媒体给了推荐。说不上神作,但能在一个MMORPG卷成麻花的年代活这么久,靠的也不是运气。现在团队缩编到《沃斯加》《夏暮岛》时期的规模,某种程度上也算是一种回归——回到那个还没被塞进太多野心的状态。
咱们玩家这边,能做的就是等着看修订后的路线图长什么样。Kevin说“希望能很快有更新通知”,那就先信着。至于《辐射76》那边,Xbox到底还愿不愿意养着这个MMO,目前谁也说不好。
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