刷Steam商店页的时候突然看到这条更新,我愣了一下——Agent 64: Spies Never Die,2022年PC Gaming Show上那个让我印象深刻的致敬之作,居然真的给出了发售日期。8月11日,这次不是“预计”,不是“计划”,而是开发者自己写下的最终日期。
说实话,中间这段时间我已经快忘了它。2022年亮相之后,原本说年内会有抢先体验,结果没动静了。Steam上的更新也稀稀拉拉的,隔几个月冒一条,像是那种“人还活着但别问进度”的状态。今天这条公告一出来,倒是干脆利落——“经过五年半的艰苦开发,我终于可以定下最终发售日了。”开发组Replicant D6在Steam上写了这么一句话,后面还接了一句“一切差不多都准备好了,让我们让它值回票价吧。”短是短,但能感觉到那种憋着一口气终于能说话的状态。
回到游戏本身,Agent 64: Spies Never Die从一开始就没什么好藏的,它就是冲着N64上那款经典的007黄金眼去的,致敬得明明白白。玩过黄金眼的老哥看一眼画面就能get到,那种低多边形风格、敌人中弹后的反应动作、关卡里的互动方式,基本就是“我们想再做一遍那个味道”。当年在PC Gaming Show上播片的时候,评论区清一色都是“这不就是黄金眼吗”。
但有一条我觉得值得单拎出来说——多人模式。2022年刚露面的时候,这个游戏是没有多人模式的。这就很微妙了,因为黄金眼当年能火成那样,多人对战占了多大比重,玩过的都清楚。一台N64四个手柄,屏幕切成四格,蹲在角落里互相阴,那是多少人的童年记忆。一个奔着黄金眼去的致敬作居然一开始没做多人,这事儿本身就有点“你怎么想的”的感觉。
好在后来改了。第一次转向是亮相一年之后,Replicant D6宣布要加入分屏多人。然后到了2025年,又公布了在线多人模式。一步一步补上这个缺口,算是听劝。不过开发组今年早些时候也说过一句话——“单人模式依然是这款游戏的主要重心。”作为一个偏爱单机射击体验的玩家,我倒是觉得这话听着挺顺耳的。不是什么都得做成服务型游戏,有人还在意关卡设计、敌人AI、单次通关的体验,这件事本身就挺让人安心的。
顺带提一嘴,本来这个月早些时候就该下架的Agent 64单人试玩Demo,现在确定会继续留在Steam上,一直留到8月9日,也就是发售前两天。这个Demo包含前两个任务,基本上能给个很完整的第一印象了。还没试过的兄弟可以趁这段时间去摸一下,免费,不需要预约,下下来就能跑。两个月的时间足够你判断这游戏适不适合自己了。
五年半的开发周期,对于这样一个体量的项目来说不算短。中间经历过跳票、沉默期、方向调整,最终能定档本身就是一种交代。8月11日见真章吧。
热门跟贴