今天刷到个消息,我直接愣住了——Halo: Campaign Evolved居然真的进厂压盘了。没错,就是字面意思上的"gold"了,盘都开始刻了。在经历了一系列关于管理层混乱、IP运营翻车的传言之后,这波操作让我这个老光环粉一时间不知道该哭还是该笑。

说正事。这游戏现在已经在送审Xbox商店认证的路上,实体盘也在印了。之前一直有老哥担心实体版会不会只给个下载码糊弄人,这次官方倒是明确说了——盒子里真有盘,不是空气包装。

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接下来说几个时间点和版本区别,你先看清楚再决定要不要掏钱。

如果你买的是Premium Edition,抢先进游戏的时间是7月23日。这个版本还会送Alpha Armory Pack里的皮肤,官方用词是"mostly snazzy, partly atrocious"——翻译成人话就是大部分看着还行,少部分丑得离谱。这可不是我瞎吐槽,是他们自己承认的。除此之外还有武器皮肤和一堆数字玩意儿,包括手册、艺术集、甚至还有一篇叫Halo: Hungry Buzzards的短篇小说。

预购任意版本都给经典Mark V护甲和Gilded Onyx护甲,外加对应这俩的突击步枪皮肤。经典款的情怀分确实拉满了,至于那个金缟玛瑙配色好不好看,等实际进游戏再评价吧。

还有个事值得一提。有人看到压盘消息就跑去推特问Halo Studios会不会提前发售,官方回复了一个Sgt Johnson的GIF,外加一句干脆利落的"No。"配上那张表情包,你懂那意思的——想都别想。

正式发售日是7月28日,Game Pass用户当天就能玩。这次还有个历史性的变动:这是光环系列第一次登陆PlayStation平台。虽然这作没有PvP,但给了四人联机合作战役,几十个骷髅头可以收集(其中一个能切成第三人称视角),还有一个叫Campaign Remix的模式来增加可玩性。

说真的,没PvP这事儿我现在还说不上是好是坏。一方面少了多人对战确实少了核心乐趣,另一方面既然都上PS5了,避开跨平台联机匹配那摊子混乱也许不是坏事。四人战役合作倒是让我有点期待——终于不用一个人默默挨打了,能拉上三个冤种兄弟一起死。

至于那些骷髅头,第三人称视角的设定听着就挺离谱。玩了这么多年光环突然切第三人称,感觉像是在玩mod。这种官方整活的东西,到手之后估计第一时间就要试试。

价格方面,普通版和Premium Edition的差价你得自己掂量。提前五天进游戏这诱惑不小,但花这个钱值不值,就看你对那堆皮肤和数字设定集有多少执念了。反正我的态度是:皮肤这事,帅的嫌贵,丑的白给也不用。

回看一下这游戏的开发历程,一路走到现在确实不容易。从消息刚出时候的期待,到后来各种传言满天飞的心凉,再到现在真进厂压盘了,心情跟坐过山车似的。不过话说回来,盘印了就是印了,至少不会像某些游戏那样发售前一个月突然宣布延期——要延也是下一作了。

剩下的事就简单了:等着呗。7月28日见真章,看看去掉PvP的光环战役能不能撑起一场好戏。到时候是回坑还是继续观望,等上手再说。反正盘都压了,跑不了了。